*《デビルズ・サンクチュアリ/Fiend's Sanctuary》 [#i4858f4f]
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 通常魔法
 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を
 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。
 このトークンは攻撃をする事ができない。
 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、
 かわりに相手プレイヤーが受ける。
 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。

 [[ザ・ヴァリュアブル・ブック5 付属カード>書籍付属カード#VB5]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[戦闘ダメージ]]を反射する能力を持つ[[メタルデビル・トークン]]を生成できる。~

 [[メタルデビル・トークン]]の持つ[[戦闘ダメージ]]反射[[効果]]は[[相手]]の[[攻撃]]を牽制できるが、維持[[コスト]]のために場持ちは期待できない。~
 [[《マシュマロン》]]等の低[[攻撃力]][[モンスター]]に[[攻撃]]されても[[反射ダメージ]]は少ないため、効果的な[[攻撃]]の抑止にはならない。~
 大きな[[反射ダメージ]]を狙うには、高い[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]を[[召喚]]させ、かつ[[攻撃]]を強制させるようなサポートが必要となるだろう。~
 大きな[[反射ダメージ]]を狙うには、高い[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]を[[召喚]]させ、かつ[[攻撃]]を強制させるようなサポートが必要となる。~
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]など[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する高[[攻撃力]]の[[モンスター]]はこの点で相性がいい。~
 また、[[《明鏡止水の心》]]や[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]を併用することで[[相手]]を牽制することもできる。~

 この[[カード]]の真価は、生成した[[メタルデビル・トークン]]を[[生け贄召喚]]に使用できる点にある。~
 [[羊トークン]]等に見られる[[召喚]]に関する制約が一切なく、なおかつノー[[コスト]]の[[通常魔法]]であるため非常に扱いやすい。~
 中でも、[[【帝コントロール】]]等の高[[レベル]][[モンスター]]を主力とする[[デッキ]]とは相性が良い。~
 同様の役割をできる[[モンスター]][[《ジェスター・コンフィ》]]も存在しているので、うまく役割分担をしていきたい。~

 [[トークン]]の利用がコンセプトとなる[[【幻獣機】]]では[[特殊召喚]]に制限がかかる[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]以上に役立つ局面も多い。~
 取り分け[[《幻獣機メガラプター》]]との相性は良く、2つの[[効果]]の[[発動条件]]を容易に満たすことができるのは魅力である。~

-[[《強制転移》]]等で[[メタルデビル・トークン]]を[[相手]]に[[送りつけ]]た場合、「維持[[コスト]]は[[相手]]が(勿論、任意で)払う」「[[ダメージ]]は、[[自分]]([[相手]]の[[相手]])が受ける」となる。~
つまり、「どちらの手によって[[特殊召喚]]されたか」ではなく、「どちらの[[フィールド]]にあるか」だけが考慮される。

-[[英語名]]の《Fiend's Sanctuary》を直訳すると「魔の聖域」といった意味になる。

-[[《デモンズ・チェーン》]]の[[イラスト]]では、聖域ごと鎖で縛られてしまっている。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇マリク」戦にて闇遊戯が使用。~
元々は海馬が[[《ラーの翼神竜》]]攻略のために用意した[[カード]]で、対戦前に闇遊戯に託された。~
その[[カード]]の意味は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」。~
[[《ラーの翼神竜》]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]され(原作では[[バトルステップの巻き戻し]]が発生しない)、闇マリクの[[ライフポイント]]を0にできるかと思われたが、[[《融合解除》]]でかわされてしまう。~
しかし、[[《増殖》]]に対応していたことで3体に分裂することで、[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[召喚]]するための[[生け贄]]になるなど、しっかりその役割を果たした。~
アニメではルールの辻褄合わせのため[[速攻魔法]]にされており、アニメ版のサブタイトルでは「悪魔の聖域」と書いて「デビルズサンクチュアリ」とルビが入れられていた。~
アニメではルールの辻褄合わせのため[[速攻魔法]]にされている。原作のタイトルとアニメ版のサブタイトルでは「悪魔の聖域」と書いて「デビルズサンクチュアリ」とルビが入れられていた。~

--原作では[[メタルデビル・トークン]]の[[攻撃力]]は、[[発動]]時の[[相手]]の[[ライフポイント]]と同じ数値だった。~

--闇遊戯はこの[[カード]]を[[ドロー]]した際に、[[カード]]を確認せずに[[セット]]して[[ターン]]エンドしている。~
闇遊戯曰く「海馬の魂を感じた」ためにわかったとのことだが、これはもちろんルール違反である。~
当然審判からは違反行為と見なされたが、海馬の主催者権限により[[デュエル]]は続行となった。~

--遊戯王Rでは、最終決戦の「闇遊戯vs天馬夜行」戦にて天馬夜行が使用。~
[[効果]]により「武藤遊戯」の姿を写し取った[[メタルデビル・トークン]]をさらに[[《邪神アバター》]]にコピーさせ、その攻撃によって決着を付けようと目論むが、[[《邪神アバター》]]が[[《オベリスクの巨神兵》]]と[[相打ち]]になった事で失敗に終わった。~
//その後、[[魔法カード]]《レベル・アワード》により[[レベル]]8となり、[[魔法カード]]《スターレベル・シャッフル》の[[効果]]で[[墓地]]の[[《神獣王バルバロス》]]と入れ替わった。~
[[イラスト]]が[[六芒星から三角形>《六芒星の呪縛》]]になっていた。

--アニメGXではデュエルアカデミアノース校での「万丈目vs江戸川」戦で江戸川が使用。~
この時は[[OCG]]に準拠しており、一気に2枚[[発動]]して[[《デビルゾア》]]を1[[ターン]]目から[[召喚]]した。~
「十代vs[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]」戦においては、[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]の[[デッキ]]に確認できる。~
「万丈目vs[[首領・ザルーグ>《首領・ザルーグ》]]」戦では、万丈目が使用。~
[[メタルデビル・トークン]]を[[生け贄]]とし、[[《アームド・ドラゴン LV5》]]を1[[ターン]]目から[[召喚]]。~
[[相手]]の場の[[《番兵ゴーレム》]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]して[[《アームド・ドラゴン LV7》]]を[[特殊召喚]]している。~
「ドクター・コレクターvsDD」戦でDDが使用。~
1[[ターン]]で2枚を連続で[[発動]]し《天帝使−エニグマ》と併せ合計3体の[[生け贄]]を揃えて[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]に繋げた。~
「エドvsDD」戦でもDDが使用し、[[魔法カード]]《ブラッド・ノート》で[[特殊召喚]]した2体の「ブラッド・トークン」と合わせ同様に3体の[[生け贄]]を揃えた。~
[[生け贄]]確保用の[[魔法カード]]としては、登場頻度が高い[[カード]]である。~

//-コナミのゲーム作品において―~


**関連カード [#p866d831]
**関連カード [#card]
-[[《ユベル》]]

-[[《ジェスター・コンフィ》]]

-[[メタルデビル・トークン]]
-[[《Token》(Metal Fiend)]]

-[[《フォトン・サンクチュアリ》]]

―《デビルズ・サンクチュアリ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《デモンズ・チェーン》]]

**収録パック等 [#k47c054c]
**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・ヴァリュアブル・ブック5 付属カード>書籍付属カード#VB5]] VB5-001 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#o5a96012]
**FAQ [#faq]
Q:[[メタルデビル・トークン]]は、「[[攻撃]]できない、[[ダメージ]]は相手が受ける、[[ライフ]]を払わなければ[[破壊]]される」[[効果]]を持つ[[効果モンスター]]として扱われますか?~
A:いいえ、[[トークン]]は[[通常モンスター]]として扱います。3つの[[効果]]はルール上の[[効果]]のようなものとして扱います。

Q:[[ライフコスト]]の支払いは任意ですか?~
A:任意です。(13/10/16)

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