通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。 このトークンは攻撃をする事ができない。 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、 かわりに相手プレイヤーが受ける。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。
ザ・ヴァリュアブル・ブック5 付属カードで登場した通常魔法。
戦闘ダメージを反射する能力を持つメタルデビル・トークンを生成できる。
メタルデビル・トークンの持つ戦闘ダメージ反射効果は相手の攻撃を牽制できるが、維持コストのために場持ちは期待できない。
《マシュマロン》等の低攻撃力モンスターに攻撃されても反射ダメージは少ないため、効果的な攻撃の抑止にはならない。
大きな反射ダメージを狙うには、高い攻撃力を持ったモンスターを召喚させ、かつ攻撃を強制させるようなサポートが必要となる。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》など相手フィールドに特殊召喚する高攻撃力のモンスターはこの点で相性がいい。
また、《明鏡止水の心》や《召喚制限−猛突するモンスター》を併用することで相手を牽制することもできる。
このカードの真価は、生成したメタルデビル・トークンを生け贄召喚に使用できる点にある。
羊トークン等に見られる召喚に関する制約が一切なく、なおかつノーコストの通常魔法であるため非常に扱いやすい。
中でも、【帝コントロール】等の高レベルモンスターを主力とするデッキとは相性が良い。
同様の役割をできるモンスター《ジェスター・コンフィ》も存在しているので、うまく役割分担をしていきたい。
トークンの利用がコンセプトとなる【幻獣機】では特殊召喚に制限がかかる《スケープ・ゴート》・《終焉の焔》以上に役立つ局面も多い。
取り分け《幻獣機メガラプター》との相性は良く、2つの効果の発動条件を容易に満たすことができるのは魅力である。
―《デビルズ・サンクチュアリ》の姿が見られるカード
Q:メタルデビル・トークンは、「攻撃できない、ダメージは相手が受ける、ライフを払わなければ破壊される」効果を持つ効果モンスターとして扱われますか?
A:いいえ、トークンは通常モンスターとして扱います。3つの効果はルール上の効果のようなものとして扱います。
Q:ライフコストの支払いは任意ですか?
A:任意です。(13/10/16)
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