永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからデュアルモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 ●自分フィールドのデュアルモンスター1体をリリースし、 手札・デッキから戦士族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 もう1度召喚された状態のデュアルモンスターをリリースした場合、 さらにフィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
ストラクチャーデッキR−ウォリアーズ・ストライク−で登場した永続罠。
デュアルモンスターか炎属性・戦士族1体を特殊召喚する効果を持つ。
1つ目の効果は手札1枚をコストに任意のデュアルモンスターをリクルートする効果。
リクルートしたデュアルモンスターは再度召喚された状態なので、その効果によりアドバンテージを稼ぎやすい。
このカード同様デュアルモンスターまたは炎属性・戦士族をサポートする《エヴォルテクター エヴェック》とは相性がよく、この効果でリクルートすればさらなる特殊召喚へつなげられる。
相手から自分モンスターを守るならば《ダックドロッパー》や《進化合獣ヒュードラゴン》を出すといい。
2つ目の効果は手札1枚をコストにフィールドのデュアルモンスター1体をリリースし手札・デッキから炎属性・戦士族を特殊召喚する効果。
さらに再度召喚された状態のデュアルモンスターをリリースした場合フィールドのカードを1枚選んで破壊できる。
特殊召喚だけでは1つ目の効果と違い1枚のディスアドバンテージを負うことになるためできるだけ追加効果を狙う運用をしたい。
1つ目の効果で特殊召喚したモンスターをリリースに使うと良いだろう。
追加効果は破壊であるため耐性をもつ相手も多いが、対象を取らずカードの種類に制限もないため使いやすい効果といえる。
メインフェイズ限定とはいえフリーチェーンなのでサクリファイス・エスケープを狙うのもよい。
特殊召喚するモンスターにはレベルの制限もなく表示形式も自由であるためアタッカーを特殊召喚するのに使用することもできる。
永続罠であるため効果の発動にチェーンされて除去されると手札コストをただ失ってしまう。
ただし2つ目の効果のデュアルモンスターのリリースは効果によるものなので効果の発動に除去をチェーンされてもリリースされることはない。
とはいえどちらの効果を適用するかは効果発動時に選ぶため、効果にチェーンしてデュアルモンスターを除去された場合には不発にされる、あるいは望まぬデュアルモンスターのリリースを強要されることもありえる。
ジェムナイトとは相性がよく、手札の《ジェムナイト・フュージョン》や《ジェムナイト・オブシディア》を捨て、ジェムナイトデュアルモンスターを展開可能。
《ギガプラント》や《地獄の門番イル・ブラッド》などであれば、リクルートしつつコストで捨てたモンスターを蘇生できる。
―イラスト関連
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