通常罠 発動後このカードは攻撃力700ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するデュアルモンスター1体に装備する。 装備カードとなったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、 再度召喚した状態にする。
STARDUST OVERDRIVEで登場した通常罠。
デュアルモンスターの装備カードとなり単体強化する効果と、破壊され墓地へ送られた時にデュアルモンスター1体を再度召喚扱いにする効果を持つ。
攻撃力を700ポイントアップという効果は《突進》と同じ数値であり、コンバットトリックとして使える。
1ターン生き残らないと効果を発揮できないデュアルモンスターの間接的なサポートとなり、さらに多くのデュアルモンスターが再度召喚で得られる効果とシナジーする。
《デュアル・ランサー》・《シャドウ・ダイバー》が与える戦闘ダメージが継続的に上昇し、《ヘルカイザー・ドラゴン》・《ヴァリュアブル・アーマー》であれば最上級モンスタークラスが並んでいたとしても一掃できる。
単体では攻撃力に不安の残る《水面のアレサ》・《幸運の笛吹き》との相性も良い。
後半の効果もデュアルモンスターの展開を早める事ができる。
効果の発動条件は破壊され墓地へ送られた場合なので、装備モンスターが存在しなくなっても発動できる。
フィールドに複数のデュアルを並べるには再度召喚との兼ね合いがあるため必ずしも有効に使えるとは言い難いが、《ダブル・サイクロン》などで能動的に破壊できるならこちらの効果も充分に活用できる。
強制効果でありタイミングを逃す恐れはないが、同じくデュアルモンスターのサポートカードとして《エヴォルテクター シュバリエ》・《フェニックス・ギア・フリード》のコストとした際にも効果を発動できる《スーペルヴィス》も存在する。
とはいえコンバットトリックに成功すればアドバンテージの面では互角であり、用途の違いから一概に比較することはできない。
【デュアル】専用ではあるが、似たような性質を持つ《鎖付き爆弾》・《鎖付きブーメラン》にもそれぞれメリットが存在するので採用の際は良く吟味したい所。
―装備カードになる罠カードは《鎖付きブーメラン》参照
Q:再度召喚されている状態にする効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(09/09/17)
Q:既に再度召喚されている状態のデュアルモンスターをこのカードの後半の効果で選択することはできますか?
A:いいえ、この効果の正しい対象は通常モンスター扱いのデュアルモンスターであるため、既に再度召喚されている状態のデュアルモンスターを選択することはできません。(09/07/20)
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