*《デンジャラスマシン &ruby(タイプ){TYPE};−&ruby(シックス){6};/Dangerous Machine Type-6》 [#u187eb1d]
 永続魔法
 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
 出た目の効果を適用する。
 1.自分の手札を1枚捨てる。
 2.相手の手札を1枚捨てる。
 3.自分はカードを1枚ドローする。
 4.相手はカードを1枚ドローする。
 5.相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
 6.このカードを破壊する。

 [[ザ・ヴァリュアブル・ブック6 付属カード>書籍付属カード#f2292945]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[サイコロ]]の出た目で[[効果]]を決定する。~

 普通に使うと[[デメリット]]の[[確率]]は50%だが、[[【暗黒界】]]ならば1が[[メリット]]になるので[[確率]]は33%になる。~
 普通に使うと[[デメリット]]の[[確率]]は半分だが、[[【暗黒界】]]ならば1が[[メリット]]になるので[[確率]]は3分の1になる。~
 それ以外の場合は、[[《魔轟神獣ケルベラル》]]等を投入し[[デメリット]]を軽減しながら使いたい。~
 なお、4の目の[[効果]]は[[《便乗》]]の[[発動条件]]を満たせ、[[相手]]の[[手札]]が0枚の時には[[《墓穴の道連れ》]]を[[発動]]するための補助として機能する。~
 また、5の目と対になっている6の目が[[自壊]][[効果]]になっており[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]することが無いため、この[[カード]]の[[コントローラー]]は僅かに得をしている。~
 とはいえ、最初からこの[[カード]]が[[自壊]]してしまっては結局[[ディスアドバンテージ]]なのだが。

 単純に[[【ギャンブル】]]にそのまま投入しても場を盛り上げてくれるだろう。~

-[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作る。

-1か2が出て[[手札]]を[[捨てる]]場合、[[ランダム]]ではなくそれぞれが自身の[[手札]]を選択し[[捨てる]]。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル「KCグランプリ編」の「城之内vsジーク」で城之内が使用。~
[[デッキトップ]]の順番を入れ替えるギミックと[[デッキ破壊]]との[[コンボ]]を決められて思うように[[ドロー]]ができなくなった城之内は、この[[カード]]で2回「3」の目を引き逆転を狙った。~
アニメ版DMで、戦いの儀の前に海馬が遊戯に差し出したジュラルミンケースの中に入っていた[[カード]]の1枚。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#y294a731]
-[[サイコロ]]

-[[《No.85 クレイジー・ボックス》]]

**収録パック等 [#y2a78b2d]
-[[ザ・ヴァリュアブル・ブック6 付属カード>書籍付属カード#f2292945]] VB6-002 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#mddf4037]
Q:どちらかの[[プレイヤー]]の[[デッキ]]が0枚の場合、この[[カード]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、[[発動]]します。この[[カード]]の[[効果]]で[[ドロー]]できなかった場合、その[[プレイヤー]]は[[デッキ切れ]]により敗北となります。(13/05/03)~

Q:この[[カード]]の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して[[《サイクロン》]]を発動され、この[[カード]]が[[効果解決時]]に[[フィールド]]上に存在しない場合、この[[カード]]の[[効果]]は適用されますか?~
A:いいえ、適用されません。(13/07/11)~