永続魔法 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「ファーニマル」モンスターだった場合、 手札からモンスター1体を特殊召喚できる。 違った場合、そのドローしたカードを捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「エッジインプ・シザー」1体または 「ファーニマル」モンスター1体を手札に加える。
ネクスト・チャレンジャーズで登場した永続魔法。
1ターンに1度カードをドローし、それがファーニマルだった場合、モンスターを特殊召喚する効果、自身が墓地へ送られた場合、モンスターをサーチする効果を持つ。
(1)の効果でドロー加速ができるものの、ファーニマル以外を引いた場合は2枚のディスアドバンテージを負うため、かなり不安定である。
(2)のサーチ効果はどこから墓地へ送ることでも発動できるため、同名カードを(1)の手札コストとしたり、直接デッキから墓地へ送るのも良いだろう。
基本的には、専用コンボカード《ファーニマル・ウィング》と併用することになる。
手順は以下の通り。(あらかじめ墓地にファーニマルモンスターが1枚あるとする)
《トイポット》と《ファーニマル・ウィング》、墓地のファーニマルを3枚の手札に変換できる高性能なドロー加速コンボとなる。
(1)の効果の結果次第で、さらに1枚のドローまたは墓地肥やしとなる。
《ファーニマル・ベア》はこのカードをサーチでき、《ファーニマル・ウィング》の除外コストとしても使い勝手が良い。
また、ファーニマルは《ファーニマル・ドッグ》でサーチできるため、コンボパーツも揃えやすい。
コンボの最後に《ファーニマル・ベア》か《ファーニマル・ドッグ》をサーチしてくることで、2度目・3度目のコンボ起動も狙える。
【ファーニマル】では強力なドローエンジンとなる。
ファーニマル以外の主力となる《エッジインプ・シザー》と《エッジインプ・チェーン》はどちらも墓地発動効果を持つため、手札コストやこのカードでドローしてしまっても無駄になりにくい。
また《エッジインプ・シザー》や《エッジインプ・ソウ》のデッキトップ操作能力との併用により、確実にファーニマルを引き当てるコンボも可能である。
墓地発動効果の多いデッキに《ファーニマル・ベア》・《ファーニマル・ウィング》・《ファーニマル・ドッグ》と共に出張させてもよい。
またファーニマルモンスター以外は、「ドローして手札から捨てる」処理になるので、暗黒界のような一部のモンスターのトリガーにもなる。
手札コストもトリガーにしやすい魔轟神とはコンボしやすい。
Q:(2)の効果をダメージステップに発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/07/19)