《トゥーン・キングダム/Toon Kingdom》

フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。
(2):このカードのカード名は、
フィールドゾーンに存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。
(3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。
(4):自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、
自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。

 コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場するフィールド魔法
 自身を《トゥーン・ワールド》として扱う効果トゥーンモンスター効果対象回避と破壊耐性を与える効果を持つ。

 【トゥーン】必須カードである《トゥーンのもくじ》に加えて、《テラ・フォーミング》サーチできるフィールド魔法であるため手札に加えやすい。
 (3)の効果による効果耐性、(4)の効果による破壊耐性によってトゥーンモンスターの場持ちも非常に良くなり、《リミッター解除》のような自壊含みのカードも安全に運用できる。
 《激流葬》などの全体除去トゥーンなら回避して相手のみを破壊できるため、直接攻撃主体のためにモンスターが処理しづらいという問題も改善される。
 長期に渡ってトゥーンモンスターを維持できれば、直接攻撃によるダメージの増加を見込みやすくなり、欠点である召喚時に攻撃できない影響も相対的に軽減されるだろう。

 (1)と(4)による除外裏側表示のため、基本的に《原初の種》《ネクロフェイス》を使わない限り除外したカードを再利用できない。
 デッキ切れの不安が出るような枚数ではないため、普通にドローしている分にはあまり関係ない。
 だが、《トゥーンのもくじ》などでサーチするカードがなくなる可能性があるデメリットであることは変わらない。
 特に、2枚目以降の《トゥーン・キングダム》が除外されてしまうと、1枚目を除去された後のリカバリーが非常に難しくなる。
 除外自体を避ける事はできないため、除外されても平気なデッキ構築を心がけたい。

 またこのカード自身には全く耐性がないため、このカード除去が集中することは避けられない。
 フィールド魔法の特性上、複数枚の発動は不可能であり、一度除去されると【トゥーン】の性質も相まって次に発動する前に一気にトゥーンモンスター除去戦闘破壊される危険性をはらんでいる。
 【トゥーン】では必須カードとも言うべき性能なので主軸にしたいが、その分隙が生じない様に気を付けていきたい。

 【トゥーンコロシアム】に採用する場合は、《トゥーン・ワールド》と違い《魔法族の里》とは共存できない点は気を付けたい。
 一方で、強力な耐性を付与された《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》の場持ちは良くなるため相性自体は悪くない。
 魔法カード除去を徹底的に防ぐつもりで構築を行い、ハンデスビートダウンを行っていくのも面白い。

関連カード

収録パック等


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