トゥーンモンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。
STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−で登場した、トゥーン化された《ヂェミナイ・エルフ》。
このストラクチャーデッキで収録された新規トゥーンモンスターは、《トゥーン・ワールド》が無くても召喚・特殊召喚できる特徴がある。
さらに、元々通常モンスターだった《ヂェミナイ・エルフ》だが、トゥーンモンスター化することでハンデス効果を備えた。
レベル4の攻撃力1900で戦闘ダメージを与えればハンデス、さらには《トゥーンのもくじ》でサーチ可能。
と、並べてみると非常に優れたモンスターに見えるが、トゥーンモンスター共通の「召喚ターンに攻撃できない」という制約が足を引っ張る。
攻撃力が高いため、普通に召喚して1ターン場に残りやすいカードではあるものの、その隙に《洗脳−ブレインコントロール》や《強制転移》などでコントロールを奪われると、まずハンデスを受けるのはこちらからになってしまう。
このようにすぐに攻撃できないことが、大きなデメリットとなっているといえるだろう。反転召喚ターンにも同様のデメリットが発生するため、《月の書》や禁止カードの《月読命》にも弱い。
そのため優れた効果を活かしきれない、非常に扱いの難しいカードとなっている。
攻撃力が多少高くても、《サイバー・ドラゴン》には一方的に戦闘で倒されてしまうのだ。
似た効果を持つ《首領・ザルーグ》と比べても、リクルーターで持って来れない事と、速攻性の無さで劣ってしまっている。
だが、《地獄将軍・メフィスト》には、攻撃力の数値の差、レベルが4という面、限定的な直接攻撃効果で僅かに勝っているか。
攻撃までに2ターンを要するため、このカードは実質上級モンスターの様に考えるべきかも知れない。
攻撃力1900の、ハンデス効果付き上級モンスター…やはり、普通は《首領・ザルーグ》を使っていった方が良さそうである。
では、このカードを使いたい場合はどうするか。
これは《首領・ザルーグ》にはない1900の攻撃力を活かすしかない。
《収縮》《突進》は勿論相性が良いが、《鎖付きブーメラン》《鎖付き爆弾》を使う手がある。
《首領・ザルーグ》と違って《サイバー・ドラゴン》には殴り勝ちハンデスを喰らわせる事ができ、上級モンスターと引き分けに持ち込む事ができる。
更に、《鎖付きブーメラン》ならば守備表示にしてやり過ごす事もできる。《首領・ザルーグ》は《増援》によるサーチが可能だが、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》も《トゥーンのもくじ》でサーチできる。
そして召喚ターンに攻撃できないデメリットを取り返すようなプレイングが必要である。
相手ターンのバトルフェイズ中に、《血の代償》で召喚するのも有効。デメリットを共有できる《召喚僧サモンプリースト》の効果で特殊召喚するのも良いだろう。
攻撃が通せるような状況なら、《太陽の書》で無理矢理自身を起こすか、相手モンスターを攻撃表示にしてしまうのも手か。
扱いづらさはあるが、【トゥーン】の主力としては申し分ない性能となっている。
《トゥーン・ワールド》を携えて、1900の直接攻撃+ハンデスは大きな脅威となるだろう。このカードの場合は、あえて《トゥーン・ワールド》を使わず、《ドリルロイド》《N・グラン・モール》あたりと組ませる方が良い場合もあるかも知れない。
このカードを通常召喚するのは、先攻1ターン目や、相手が《光の護封剣》を使っている時など、元々攻撃できない状況で出すのがベストだと考えられる。デメリットさえなければ、このカードは攻撃力1900の強力なハンデスモンスターとなって暴れまわる事ができるだろう。
【トゥーン】には必ずと言って良いほど投入されている《スケープ・ゴート》を利用して、《地霊術−「鉄」》を相手ターンに使用するのも1つの手。
地属性という事で、《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》との併用も狙えるかも知れない。
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