*《トライアングルパワー/Triangle Power》 [#top] 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する、 全てのレベル1通常モンスター(トークンを除く)の 元々の攻撃力と守備力は2000ポイントアップする。 エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する レベル1通常モンスターを全て破壊する。 [[ファラオの遺産]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[レベル]]1の[[通常モンスター]]の[[攻撃力]]を[[全体強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]1[[通常モンスター]]を並べる必要があるものの、3体並べるなら[[《キング・もけもけ》]]、[[《プロンプトホーン》]]、[[《雲魔物−タービュランス》]]を用いて[[《雲魔物−スモークボール》]]を並べるといった方法を使える。~ 汎用サポートでも、[[《トレジャー・パンダー》]]なら[[墓地]]の[[魔法・罠カード]]の消費だけで良い他、[[《同姓同名同盟》]]や[[《人海戦術》]]、[[《トライワイトゾーン》]]なども使える。~ [[《青眼の白龍》]]なども[[《超量妖精アルファン》]]で[[レベル]]1にすれば[[強化]]できる。~ 更に[[《デルタ・アタッカー》]]や[[《団結の力》]]、[[《リミッター解除》]]等を併用すれば、より多くの[[ダメージ]]を与えられる。~ [[強化]]された[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[攻撃]]が終わった[[メインフェイズ]]2で[[リンク素材]]や[[エクシーズ素材]]などに使い、補うようにしたい。~ [[レベル]]1[[通常モンスター]]を5体並べ、この[[カード]]で[[全体強化]]してから[[《弱肉一色》]]を使うことで[[1ターンキル]]に持ち込むことも狙える。~ [[手札]]の[[《バトルフェーダー》]]や[[《速攻のかかし》]]による対処は回避できるが、[[墓地]]の[[カード]]や[[フリーチェーン]]に弱いのがネック。~ [[エクゾディアパーツ>封印されし]]を[[《魔神火炎砲》]]で[[墓地]]に送りつつ[[モンスター]]を[[除去]]してから[[蘇生]]し[[発動]]する事で、大[[ダメージ]]を与えられる。~ [[レベル]]1の[[魔法使い族]]である事からサポートも多く、[[カテゴリ]]サポートも受けられるので、[[特殊勝利]]を度外視して[[ビートダウン]]による勝利すら狙える。~ -[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するのは、[[自分]][[フィールド]]の全ての[[レベル]]1[[通常モンスター]]である。~ この[[カードの効果]]が[[適用]]されたかどうかは、関係がない。~ -[[レベル]]1の[[通常モンスター]]の中で最も[[攻撃力]]が高い[[《ヘルバウンド》]]と[[《ヴォルカニック・ラット》]]は、[[攻撃力]]2500となる。~ [[《湿地草原》]][[適用]]下の[[《ウォーター・スピリット》]]なら[[攻撃力]]3600になる。~ また[[《伝説の都 アトランティス》]]の[[適用]]下で[[《海皇の長槍兵》]]を[[強化]]すれば、[[攻撃力]]は3600となる。~ -[[守備力]]も上がるので、別の[[カード]]との併用も考えられる。~ [[《野性解放》]]や[[《コンセントレイト》]]で[[攻撃力]]を飛躍的に伸ばしたり、[[《万物創世龍》]]の[[リリース]]に使ったりできる。~ この場合は単体に重ね掛けするのも有効。~ -[[イラスト]]では、[[《ギゴバイト》]]が[[《ギガ・ガガギゴ》]]のパワーを受けているようである。~ マスターズガイドいわく、やんちゃに遊んでいる最中とのこと。 -[[イラスト]]の背景にピラミッドが描かれていることから、直接のモチーフは「ピラミッドパワー」であると思われる。~ これはピラミッドの形をした物体に宿る不思議な力のことで、1930年代にフランスのアントワーヌ・ボビーによって唱えられた。~ 1970年代に世界中に広まり、日本でも70〜80年代にかけてブームとなった。~ なお、科学的な根拠のないオカルトであるという見方が一般的である。 **関連カード [#card] ―[[効果]]関連 -[[《サウザンドエナジー》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ギゴバイト》]] -[[《ギガ・ガガギゴ》]] ―[[レベル]]1の[[通常モンスター]]については[[《眠れる巨人ズシン》>《眠れる巨人ズシン》#list]]を参照 //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ファラオの遺産]] 309-043 -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP211 **FAQ [#faq] Q:《トライアングルパワー》および[[《サウザンドエナジー》]]の[[効果]]によって上昇した[[攻撃力]]と[[守備力]]は[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~ また、これらの[[カードの効果]]を受けて、[[攻撃力]]、[[守備力]]が上がった[[モンスター]]の[[レベル]]が変更された場合、[[攻撃力]]、[[守備力]]はどうなりますか?~ A:ご質問の[[カード]]の場合、どちらも元々の[[攻撃力]]・元々の[[守備力]]としては扱いません。~ また、[[レベル]]が変わったとしても、アップした数値は変わらず、[[エンドフェイズ]]時に[[レベル]]が該当の[[レベル]]ではなくなっていたのであれば、[[破壊]]されません。(16/05/14) //Q:この[[カードの効果]]によって上昇した[[攻撃力]]と[[守備力]]は、[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~ //A:はい、扱います。(10/06/03) Q:[[《海皇の長槍兵》]]が存在する時に[[《能力調整》]]を[[発動]]し、その後に《トライアングルパワー》を[[発動]]した場合、[[エンドフェイズ]]に[[《海皇の長槍兵》]]は[[破壊]]されますか?~ [[破壊されない]]場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ //A:[[エンドフェイズ]]に《トライアングルパワー》より先に[[《能力調整》]]の[[効果]]の処理を終了した場合、[[《海皇の長槍兵》]]は[[破壊]]されません。~ // また、次の[[ターン]]以降も[[攻撃力]]・[[守備力]]は上昇したままになります。(10/08/30) A:[[エンドフェイズ]]に《トライアングルパワー》より先に[[《能力調整》]]の[[効果]]の処理を終了した場合、[[《海皇の長槍兵》]]は[[破壊]]されません。~ また、[[《海皇の長槍兵》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は元に戻ります。(14/02/24) Q:[[効果]]処理後に[[召喚]]した[[通常モンスター]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]は上昇しますか?~ A:いいえ、[[効果処理時]]に[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[通常モンスター]]にのみ[[効果]]は[[適用]]されます。(12/02/08) Q:[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]を装備した[[機械族]][[モンスター]]がいる状態で、《トライアングルパワー》を[[発動]]しました。~ この場合、[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]の[[効果]]で、[[エンドフェイズ]]の[[破壊]]を免れますか?~ [[破壊されない]]場合、次の[[ターン]]以降も[[攻撃力]]と[[守備力]]は上昇したままですか?~ A:その場合[[破壊]]されません。~ [[攻撃力]]と[[守備力]]は元々の数値に戻ります。(14/08/24) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《トライアングルパワー》,魔法,通常魔法,);