効果モンスター(準制限カード) 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分が戦闘ダメージを受けた時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。 1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択してコントロールを得る。 また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、 このカードのレベルをエンドフェイズ時まで、選択したモンスターと 同じレベルにする事ができる。
Vジャンプ(2008年10月号) 付属カードで登場した、闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
自身を手札から特殊召喚する誘発効果、手札の枚数によって攻撃力を上昇させる永続効果、相手モンスターのコントロールを奪う効果、自身のレベルを変化させる効果の4つと多めの効果を持っている。
自身を特殊召喚する効果は発動しやすく、《冥府の使者ゴーズ》と同じくダメージステップ中に特殊召喚されるので、特殊召喚を無効にされにくい。
《冥府の使者ゴーズ》と違い、自分の場に他のカードが存在しても特殊召喚できるので、自分から攻撃を仕掛けた場合でも特殊召喚が可能である。
ただし《冥府の使者ゴーズ》とは異なり、効果ダメージでは特殊召喚できない点には注意が必要である。
特殊召喚モンスターではないため、アドバンス召喚も可能であり、蘇生制限もない。
2つ目の自身の攻撃力を変動させる効果は、自分の手札の枚数によって変化するため、アタッカーとしては安定しない。
ガジェット等の手札が減りにくいカードと併用することで、高攻撃力が期待できる。
3つ目のコントロール奪取効果は、《心変わり》等と違い、永続的にコントロールを奪うことができるため、非常に強力である。
相手モンスターとレベルが一致する必要こそあるが、比較的使用率の高いレベル4のモンスターであれば狙いやすい。
手札を消耗し、更に自身の攻撃力は下がるが、ボード・アドバンテージを得ることができる。
モンスター比率の多いデッキでは効果を発動しやすく、《馬頭鬼》等の墓地で効果を発動するモンスターをコストにすれば、墓地アドバンテージも得る事ができるため、一石二鳥である。
逆にモンスターを墓地に送れない?とこの効果は使えないので《次元の裂け目》等除外は苦手である。
4つ目の自身のレベルを変更する効果は、シンクロ召喚やエクシーズ召喚に役立てる事ができる。
手札に相手モンスターと同じレベルのモンスターがいれば、コントロール奪取後にレベルを合わせることで、エクシーズ召喚をつなげることも可能である。
リクルーターの自爆特攻時にこのカードを特殊召喚し、デッキからチューナーを特殊召喚し、更にチューナーに応じてレベルを合わせシンクロ召喚するというコンボも戦術の一つである。
ただし、その場合は既にバトルフェイズを終了しているため、シンクロ召喚したモンスターでの攻撃は次の自分のターン以降となる。
また、これ以外には【リチュア】等の儀式モンスターが主軸のデッキでリリースに必要なモンスターのレベルを調整する際にも役立つ。
【フルモンスター】のようなモンスター比率が高いデッキでは潤滑油となる存在であり、このカードの能力を存分に活かすことができる。
このようなデッキでは通常召喚権の都合もあってモンスターが手札でだぶついたり腐ったりすることも多いが、それらもこのカードの攻撃力上昇効果やコントロール奪取効果に貢献する。
そして魔法・罠カードをセットしないことで高攻撃力を狙うことができ、そういったデッキの弱点であった1ターンキルの対策にもなる。
《増殖するG》とは相性が良く、相手が《増殖するG》を無視して大量展開からの1ターンキルを狙ってきてもこのカードで止めて痛烈な反撃ができる。
―カード名関連