*《トラップ・マスター/Trap Master》 [#l7750d2a] 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守1100 リバース:フィールド上の罠カードを1枚破壊する。 (対象カードが裏の場合、表にしてそれが罠カードなら破壊する。 違う場合は元に戻す。そのカードの効果は発動しない) [[BOOSTER5]]で登場した、[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[《赤い忍者》]]と同様の[[効果]]を持つ、[[《カードを狩る死神》]]の[[下級]]版。~ ~ [[罠カード]][[除去]]には数多くのカードが存在するので優先順位は低い。~ また、[[強制効果]]なので相手の[[フィールド]]に何もない時にも発動する。~ その場合、自分の[[フィールド]]の罠を[[破壊]]、もしくは[[セット]]したカードを公開してしまう。~ ~ それでもサポート豊富な[[戦士族]]であり、[[《増援》]]で[[サーチ]]して[[永続罠]][[除去]]等に使える。~ [[伏せカード]]に対しても[[破壊]]及び[[ピーピング]]可能であるので、[[効果]]を発揮できる機会は多い。 -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「デュエルクエスト編」で海馬が使用。~ [[《ドラゴン族・封印の壺》]]を[[破壊]]し[[《青眼の白龍》]]を1体救出した。 -コナミのゲーム作品において―~ GB版のDM3からは新たな[[効果]]を与えられた[[効果モンスター]]として登場。~ [[《硫酸のたまった落とし穴》]]を仕掛けるという、その名にふさわしい[[効果]]であった。~ ちなみに、DM1,2の[[フレイバー・テキスト]]では「落とし穴を仕掛けるのが得意」と書いてあるので、そのまんまの[[効果]]であるといえよう。~ DM3では仕掛けた[[罠カード]]は1[[ターン]]後には[[破壊]]されるというシステムだったが、DM4からは相手が[[罠カード]]に引っかかるか、自分で新たな[[罠カード]]を[[セット]]して塗り替えない限りは[[フィールド]]に残り続けるようになり、DM4における[[レベル]]設定の変動もあって、格段に有用性が上がった。~ 特に[[《メサイアの蟻地獄》]]しかまともな[[罠カード]]が使用できない遊戯[[デッキ]]で重宝した。 **関連カード [#b23af045] -[[《青い忍者》]] -[[《赤い忍者》]] -[[《カードを狩る死神》]] -[[《ドッペルゲンガー》]] -[[《トラップ・イーター》]] **収録パック等 [#e9df6939] -[[Booster R3]] B3-15 -[[BOOSTER5]] -[[EX]] -[[EX-R]] EX-41 //**FAQ [#n3d9b405] //Q:~ //A: