《ドゥーブルパッセ/Doble Passe》

通常罠
(1):相手モンスターが自分フィールドの
表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、
その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする。
その自分のモンスターは、
次の自分ターンに直接攻撃できる。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常罠
 相手攻撃直接攻撃に変更し、攻撃対象となったモンスター攻撃力分の効果ダメージを与え、次のターン直接攻撃を可能とする効果を持つ。

 相手直接攻撃を許すことになるが、引き換えに自分直接攻撃が可能となる。
 攻撃対象となっている場合は攻撃力で劣る状況が多いが、攻撃力分の火力も飛ばすことができるので、こちらは実質2倍のダメージとなる。

 相手からの《N・グラン・モール》などによる戦闘を介した除去や、リクルーターなどの自爆特攻に対して発動できれば大きなリターンが望める。
 また、自分側のモンスターとしては《首領・ザルーグ》などの戦闘ダメージを与えたときアドバンテージを得られるモンスターとは相性がよい。
 特に、アタッカーには届かずモンスター戦闘破壊は狙いにくいが、ある程度の攻撃力は持っているというラインが発動しやすさと威力を両立しやすい。
 他には、強固な効果耐性を持っているカードであれば、弱点の戦闘破壊を回避した上で確実性の高い直接攻撃を狙うことができる。

 ただし、相手モンスター攻撃直接攻撃に変更するのは大きな賭けであり、状況によっては自分の首を絞めかねない。
 《スピリットバリア》とはコンボになるが、この場合は複数回利用できる《アストラルバリア》のほうが使いやすい。
 攻撃を通したいだけであれば、相手耐性に影響されるものの単純に《次元幽閉》等で除去を狙ったほうが状況は選びにくい。
 火力とするにしろモンスター効果アドバンテージを得るにしろ後半の効果での直接攻撃に成功してこそであり、前半のバーンだけならほとんどの場合《魔法の筒》下位互換となる。
 次のバトルフェイズまでに相手攻撃を対策されるのは必至なので、攻撃を通すための方策を別に用意しておきたい。

関連カード

収録パック等