効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。 (3):相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−で登場する風属性・ドラゴン族の最上級モンスター。
墓地のドラゴン族・鳥獣族2体を除外して手札・墓地より特殊召喚する効果、モンスター効果の無効化と弱体化を行う効果、戦闘破壊された相手モンスターを装備カード扱いで装備する効果を持つ。
(1)は手札・墓地からの特殊召喚効果。
フィールドを離れても除外されないため、コストさえ確保できれば毎ターン自己再生できる。
ただし、墓地コスト2体はやや消費が重く、繰り返し使うには相応の墓地肥やしが求められる。
【ドラグニティ】は墓地リソースも重要なデッキなので、その辺りのバランスはよく考えたい。
リンク素材にしたドラゴン族などを使うといいだろう。
《嵐征竜−テンペスト》なら、コストを確保しつつこのカードをサーチでき、次のターンにこのカードのコストとして《嵐征竜−テンペスト》を除外すればサーチ効果も発動できる。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》とはレベルが同じなのでランク10のエクシーズモンスターを出すことも可能。
(2)はモンスター効果の無効化と弱体化。
起動効果なので無効化で相手の行動を妨害する事は難しいが、永続効果の妨害や誘発即時効果に対する囮にはなる。
弱体化の数値比率は装備カードの数×1000と大きく、戦闘破壊も狙いやすくなる。
また、無効化・弱体化は共に永続的に作用するため、相手に攻撃を防がれた場合などにも無駄にはならない。
《ドラグニティの神槍》とは相性がよく、あちらの効果で強化しつつ、2枚の装備カードを用意できるので(2)の効果の弱体化量を増やせる。
この2枚だけでこのカードの攻撃力は3900、相手モンスターの弱体化量は2000になり、攻撃力5900以下のモンスターを戦闘破壊できる。
(3)は戦闘破壊された相手モンスターの装備カード化。
一旦墓地へ送るため墓地へ送られた場合の誘発効果などは許すが、一部の墓地利用は封じられる。
《ドラグニティ・グロー》とは相性が良く、あちらと合わせてコントロール奪取を行える。
なお、(2)による弱体化量を増やすことにも繋がるが、装備するのがバトルフェイズである都合上、基本的にメインフェイズ1での発動を狙う(2)とは微妙に噛み合わない。
とはいえメインフェイズ1に装備カードが存在せず発動できなかった場合などには、この効果で装備したメインフェイズ2に発動することも考えられる。
ドラグニティに属するモンスターだが、効果そのものはいずれも汎用的な部類である。
(1)の墓地コストさえ確保できるのであれば、【ドラゴン族】や【鳥獣族】に採用するのも良いだろう。
―《ドラグニティアームズ−グラム》の姿が見られるカード
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