《ドラグニティナイト−トライデント/Dragunity Knight - Trident》

シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上のカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。
相手のエクストラデッキを確認し、この効果を発動するために
墓地へ送った枚数と同じ数だけカードを選んで墓地へ送る。

 DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−で登場した風属性ドラゴン族シンクロモンスター
 自分フィールド上のカードコストに、相手エクストラデッキカード墓地へ送る起動効果を持つ。

 シンクロ素材に双方とも制限があるため、シンクロ召喚しにくい部類に入る。
 《ドラグニティ−ピルム》《ドラグニティ−ミリトゥム》《ドラグニティ−ファランクス》《ドラグニティ−プリムス・ピルス》《ドラグニティ−ブラックスピア》レベル鳥獣族が比較的狙いやすい。
 また、《ドラグニティ−トリブル》を絡めてレベルの調整を行うと良い。

 相手エクストラデッキデッキ破壊できるという珍しい効果をもつ。
 シンクロモンスター融合モンスターエクシーズモンスターはともに正規の特殊召喚手順を踏まなければ蘇生できない。
 つまりエクストラデッキから直接墓地に送れば再利用が難しくなるのである。
 エクシーズモンスター等を墓地に送れば相手の動きを制限できる。
 3枚墓地へ送ることができれば相性の悪いシンクロモンスターを1〜2種類くらいなら駆逐できるだろう。
 特定のエクストラデッキモンスターに大きく依存するデッキ相手ならば壊滅的な打撃を与えることができるだろう。

 モンスター効果が強力な反面、発動コストディスアドバンテージが大きい。
 シンクロ召喚を行うことで、自分フィールド上のモンスターが減るため、この効果発動させること自体が非常に難しい。
 コストとして送るためチェーン発動ができず、破壊ではないためそれに対応する効果発動することができない。
 また、トークン墓地へ送ること自体ができないため、トークンコストにすることには期待できない。
 《地縛神 Wiraqocha Rasca》とは違いデッキに戻らないため、幾分かは使いやすい。
 このカードのみに頼ると発動は一度きりになるが、《レベル・スティーラー》という選択肢も採用圏内。
 手札で腐っている魔法・罠カードセットし、コストにしてしまうのも良いだろう。
 ただし、この効果カード・アドバンテージ的には相手ディスアドバンテージを与えるものではなく、その上相手墓地を肥やすことにもなる。
 特に《貪欲な壺》《ミラクルシンクロフュージョン》発動の手助けをしてしまっては、結果的に相手アドバンテージを与える結果になりかねない。
 またシンクロ召喚への依存度が高いインフェルニティにはチューナーが2種類いるため主要シンクロモンスターが分散しており、数枚のシンクロモンスターのみを封じても痛手にならない。
 これは多くのデッキでも言えることで、最もよく使用するレベルランク融合モンスターは多くの場合複数投入されている。
 状況によってはあえて枚数の少ない部分を封じ事故の誘発をねらう方が良いこともあるだろう。

 有効に効果を利用するならやはりドラグニティ装備カード化ギミックを上手く使うと良いだろう。
 役目を終えた《ドラグニティ−トリブル》などを利用するのも手。
 装備カード状態の《ドラグニティ−アキュリス》コストにすればボード・アドバンテージを稼ぐこともできる。

関連カード

エクストラデッキに干渉

収録パック等

FAQ

Q:このカード自身を墓地へ送って起動効果発動できますか?
A:はい、発動できます。(10/06/08)

Q:3枚のカード墓地へ送って発動し、効果解決時相手エクストラデッキの枚数が2枚以下になった場合に効果適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/06/08)