シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上のカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。 相手のエクストラデッキを確認し、この効果を発動するために 墓地へ送った枚数分だけカードを選んで墓地へ送る。
DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−で登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
自分フィールド上のカードをコストに、相手のエクストラデッキのカードを墓地へ送る起動効果を持つ。
双方のシンクロ素材に縛りを設けられている上、レベルも高いため【ドラグニティ】でもシンクロ召喚の難易度は高い。
基本戦術となる《ドラグニティ−ドゥクス》+《ドラグニティ−ファランクス》ではシンクロ召喚できないため、このカードを出す事を考えてデッキを構成する必要がある。
《ドラグニティ−ピルム》+《ドラグニティ−ミリトゥム》や《ドラグニティ−ファランクス》+《ドラグニティ−プリムス・ピルス》、《ドラグニティ−ブラックスピア》+レベル4鳥獣族が比較的狙いやすい。
ドラグニティを用いない場合は《デブリ・ドラゴン》+《クレーンクレーン》または《霞鳥クラウソラス》の組み合わせでも可能。
このカードの運用のみを考えるならば、《アルティマヤ・ツィオルキン》を使う選択肢もある。
相手のエクストラデッキをデッキ破壊できるという珍しい効果を持つ。
エクストラデッキに入るモンスターはペンデュラムモンスターを除いていずれも蘇生制限があり、エクストラデッキから直接墓地に送ってしまえば再利用はかなり難しい。
3枚墓地へ送ることができれば相性の悪いシンクロ・エクシーズモンスターを1〜2種類くらいなら駆逐できるだろう。
特定のエクストラデッキのモンスターに大きく依存するデッキ相手ならば壊滅的な打撃を与えることができる。
しかし、発動コストのディスアドバンテージが非常に大きい。
そもそもシンクロ召喚を行うことで、自分フィールド上のモンスターが減るため、この効果を発動させること自体が非常に難しい。
コストとして送るためチェーン発動ができず、破壊ではないためそれに対応する効果も発動することができない。
また、トークンは墓地へ送ること自体ができないためコストにできない。
各種ドラグニティの装備カード化ギミックである程度は補えるとはいえ、効果を使えば使うほどディスアドバンテージが生じるのは辛い。
一応、《トライワイトゾーン》、《素早いアンコウ》などで消費は補えるが、それでも厳しい。
―イラスト関連
Q:このカード自身を墓地へ送って起動効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。(10/06/08)
Q:3枚のカードを墓地へ送って発動し、効果解決時に相手のエクストラデッキの枚数が2枚以下になった場合に効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/06/08)
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