シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守2000 「ドリル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードの攻撃力を半分にし、 このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 また、自分のメインフェイズ時に1度だけ、 手札を1枚捨ててこのカードをゲームから除外する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外した このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場した地属性・戦士族のシンクロモンスター。
攻撃力を半分にする事で直接攻撃可能になる起動効果と、自身を一時的に除外する起動効果、その効果による帰還時にモンスターをサルベージする誘発効果を持っている。
チューナーは《ドリル・シンクロン》で固定されているが、レベル3同士なら揃えるのはそう難しくない。
また、《クイック・シンクロン》+レベル1モンスターでもシンクロ召喚可能である。
直接攻撃能力は、「元々の攻撃力」ではなく「攻撃力」を半分とする。
装備魔法などを使う場合は、順番をよく考えて使いたい。
2つ目の効果は、タイムラグこそあるものの手札1枚を墓地の1枚に交換するので損失がない。
このモンスターがフィールドから離れてしまい守りが手薄になってしまうが、見方を変えればスピリットのように「相手ターンに除去されない」ともとれる。
自身の効果を含む攻撃力減少や《拷問車輪》といった厄介なものをリセット・解除できる点も見逃せない。
《ユベル−Das Abscheulich Ritter》とは好相性。
相手の壁モンスターをすり抜けて攻撃する事ができ、メインフェイズ2で自身の効果により除外すれば《ユベル−Das Abscheulich Ritter》の効果に巻き込まれる事もない。
サルベージ効果で《終末の騎士》等を回収して使い回せればしめたものである。
もっとも【ユベル】でこのギミックを使おうとすると、専用構築を組む必要が出てくるのが辛い所か。
Q:効果分類は何ですか?
A:攻撃力半減し直接攻撃可能にするのは起動効果、自身を除外するのも起動効果、「自身を特殊召喚しモンスターを手札に加える」は1つの誘発効果です。(09/11/14)
Q:半分になった攻撃力は、エンドフェイズで元に戻りますか?表側表示である限りずっとそのままですか?
A:裏側表示になる、フィールドを離れる、他のカードの影響を受ける等ない限りそのままです。(09/11/14)
Q:このカードを除外する時に手札を捨てるのは効果処理になりますか?
A:効果処理です。(09/11/14)
Q:このカードを除外する効果解決時に手札が0枚なって手札のカードを捨てられなくなった時に除外する効果は適用されますか?
A:調整中。(09/11/14)
Q:特殊召喚する効果と回収する効果はそれぞれチェーンブロックが作られますか?それとも、一連の効果処理になりますか?
A:「自身を特殊召喚しモンスターを手札に加える」までが一連の流れであり、一つの効果処理です。
なお、《奈落の落とし穴》や《激流葬》等はタイミングを逃す事になり発動できません。(09/11/14)