*《ドリルロイド/Drillroid》 [#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。

 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ロイド]]の名を持つ[[モンスター]]であり、[[攻撃]]した[[守備表示]][[モンスター]]を[[ダメージ計算前]]に[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 単体で見ると、[[墓地アドバンテージ]]を与えず[[破壊]][[耐性]]や被[[破壊]]時の[[効果]]も無力化できる[[《ライトロード・モンク エイリン》]]、[[攻撃表示]][[相手]]にも利用できる[[《ブルブレーダー》]]に劣る。~
 この3種の[[攻撃力]]は同じであり、この[[カード]]のみ[[《増援》]]に対応していない。~
 代わりに[[《ギアギガント X》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《融合準備》]]などある程度扱いやすい[[サーチ]]手段も多いが、[[壁]]に対して出すには即効性の面で不安なものばかりである。~
 対[[守備表示]][[モンスター]]という用途を第一に考える場合、この[[カード]]を優先させる理由はほとんどない。~

 [[属性]]まで[[《ブルブレーダー》]]と被っているので、[[種族]]か[[カテゴリ]]を活かせる[[デッキ]]でなければ採用は難しい。~
 [[【機械族】]]ならば、[[《機甲部隊の最前線》]]や[[《リミッター解除》]]で微妙な[[攻撃力]]をフォローできる。~
 [[機械族]]は[[除去]]能力を持つものが比較的少ないので、[[《一族の結束》]]を使うタイプや、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を切り札とするタイプならば出番はあるかもしれない。~
 [[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ素材]]にもできるので、相性自体は悪くない。~

 ただ対[[守備表示]]という機会自体そう多いものではなく、それも[[デュエル]]の序盤に偏りがちである。~
 複数を積んでも持て余しやすく、[[ピン挿し]]に留めると機会を逃しやすいと一般的な[[デッキ]]相手にはどうにも扱いにくい。~
 ただ、対[[守備表示]]という機会自体、[[超重武者]]などに特化した[[デッキ]]相手でなければそう多いものではなく、また[[デュエル]]の序盤に偏りがちである。~
 複数を[[積んでも>積む]]持て余しやすく、[[ピン挿し]]に留めると機会を逃しやすいと、一般的な[[デッキ]]相手にはどうにも扱いにくい。~
 [[《抹殺の使徒》]]などの[[除去]]や[[エクシーズモンスター]]でもある程度対処できるので、実際に採用すべきかはよく考慮する必要があるだろう。

 [[【ビークロイド】]]では[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]・[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]の[[融合素材]]として、[[《スチームロイド》]]に次ぐ[[アタッカー]]として活用される。~
 また、[[《エクスプレスロイド》]]で[[サルベージ]]できるので[[融合召喚]]を狙わない場合でも選択肢としてはそれなりに有効である。

-[[守備表示]][[モンスター]]の[[破壊]]について。~

--[[発動]]タイミングは[[ダメージステップ]]内の[[ダメージ計算前]]。~
[[ダメージステップ]]に入る前に[[破壊]]されると[[効果]]は[[発動]]できない。~
また、[[ダメージステップ開始時]]に発動する[[《N・グラン・モール》]]を[[攻撃]]し[[効果]]を[[発動]]されると[[お互い]]に[[手札]]に戻る。~

--[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した際はまず[[リバース]]しその後「[[効果]]で[[破壊]]」する。~
[[リバース効果]]はその[[モンスター]][[破壊]]後[[発動]]し、[[リバース]]した直後に[[発動]]する他の[[誘発効果]]とは[[チェーン]]を組むことになる。(FAQ参照)~

--「[[カードの効果]]で[[破壊]]」するため、[[《キラー・トマト》]]などの[[戦闘破壊]]を[[発動条件]]にした[[効果]]は[[発動]]できない。~
一方で[[シャドール]]などの[[効果]][[破壊]]を[[発動条件]]にした[[効果]]を[[発動]]させてしまう。~

-[[ロイド]]は基本的に馴染みのある乗り物をモデルにしているが、このようなドリルの付いた乗り物を現実で見かけることはまずない。~
トンネル採掘用の機械と比較しても形は大きく違うが、それは《ドリルロイド》のような形状では物理的な問題で地面を掘り進めないからである(穴を掘ろうとすると、ドリルが岩盤に突き刺さった時点で固定され、機体の方が回転を始めてしまうため)。~
ロボットアニメや特撮ヒーローなどの世界では割とよく登場するタイプのマシンである。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで丸藤翔が使用する[[ロイド]]の1体。~
「十代&翔vs迷宮兄弟」戦において初登場。~
その[[効果]]を遺憾なく発揮し[[相手]]の《ディフェンス・ウォール》を[[破壊]]した。~
十代とのPDAでのシミュレーションデュエルでは、十代が現実の[[ドロー]]力が発揮できないためか[[《E・HERO クレイマン》]]で硬直した場にこの[[モンスター]]で活路を開き、勝利に導いたようだ。~
その後はもっぱら[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]および[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]の[[融合素材]]として使用されている。~

--アニメでは[[ダメージ計算]]を行う仕様であった。~
[[OCG]]と異なる[[効果]]のためか、初登場の[[デュエル]]以降[[効果]]を[[発動]]していない。~
同じくアニメ初登場では[[ダメージ計算]]を行う仕様であった[[モンスター]]に[[《N・グラン・モール》]]がいるが、こちらは後にOCG[[効果]]に変更されている。
同じくアニメ初登場では[[ダメージ計算]]を行う仕様であった[[モンスター]]に[[《N・グラン・モール》]]がいるが、こちらは後に[[OCG]][[効果]]に変更されている。

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、この[[カード]]と[[《シールドクラッシュ》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「ウィニーロイド・コンビネーション」が使用できる。~

**関連カード [#card]
-[[ロイド]]

***[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算前]]に[[除去]]する[[カード]] [#list]
-[[《円盤闘士》]]
-[[《ライトロード・モンク エイリン》]]

―[[融合]]関連
-[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]
--[[《スチームロイド》]]
--[[《サブマリンロイド》]]

-[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]
--[[《トラックロイド》]]
--[[《エクスプレスロイド》]]
--[[《ステルスロイド》]]

**収録パック等 [#n73c139e]
-[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP009 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP015
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP009 &size(10){[[Super]]};
-[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP006 &size(10){[[Rare]]};


**FAQ [#fc1b8bea]
Q:この[[カードの効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい。[[チェーンブロック]]を作ります。(05/05/26)

Q:この[[カードの効果]]の[[発動]]タイミングはいつになりますか?~
A:[[ダメージステップ]]の[[裏側表示]][[モンスター]]を[[リバース]]するタイミングで、[[ダメージ計算前]]になります。(05/05/26)

Q:このカードで[[裏側守備表示]]の[[リバース効果モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[リバース効果モンスター]]の[[リバース効果]]の[[発動]]タイミングはいつになりますか?~
Q:この[[カード]]で[[裏側守備表示]]の[[リバース効果モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[リバース効果モンスター]]の[[リバース効果]]の[[発動]]タイミングはいつになりますか?~
A:《ドリルロイド》の[[効果]]処理後になります。(05/05/26)

Q:この[[カード]]で[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[リバース]]した時に[[効果]]を[[発動]]する[[誘発効果]][[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[誘発効果]]を[[発動]]しますか?~
A:はい。[[発動]]します。(05/05/26)

Q:この[[カード]]で[[《異次元の戦士》]]を[[攻撃]]した場合、[[《異次元の戦士》]]の[[効果]]を[[発動]]されますか?~
A:いいえ。[[効果]]を[[発動]]されません。(05/05/26)

Q:この[[カード]]で[[裏側守備表示]]の[[《マシュマロン》]]を[[攻撃]]した場合、[[《マシュマロン》]]の[[ダメージ]][[効果]]を[[発動]]されますか?~
A:いいえ。[[発動]]されません。(05/05/26)

Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上[[表側守備表示]]の[[《一撃必殺侍》]]の[[効果]]で[[破壊]]された場合、この[[カードの効果]]を[[発動]]しますか?~
A:いいえ。[[効果]]を[[発動]]するタイミングで[[フィールド]]上に存在しませんので、[[効果]]を[[発動]]しません。(05/06/02)~

Q:この[[カード]]で[[相手]][[フィールド]]上[[裏側守備表示]]の[[《幻影の妖精》]]・[[《マジック・ランプ》]]・[[《精神寄生体》]]・[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]を[[攻撃]]した場合、どんな処理になりますか?~
A:この[[カードの効果]]を[[チェーン]]1・それらの[[カードの効果]]を[[チェーン]]2に乗せた逆順処理になります。この結果、《ドリルロイド》の[[効果]]はいずれのカードの場合でも[[不発]]になります。~

Q:この[[カード]]で[[守備表示]]の[[《ジャイロイド》]]を[[攻撃]]した場合、どちらの[[効果]]が優先されますか?~
A:[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]するわけではないので、[[《ジャイロイド》]]は[[破壊]]されます。

Q:[[《最終突撃命令》]][[適用]]中に[[セット]]された[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、どうなりますか?~
A:通常通り[[ダメージ計算]]を行います。[[破壊]][[効果]]は発生しません。

Q:このカードで[[《伝説の柔術家》]]を[[攻撃]]した場合、[[《伝説の柔術家》]]の[[効果]]を[[発動]]されますか?~
Q:この[[カード]]で[[《伝説の柔術家》]]を[[攻撃]]した場合、[[《伝説の柔術家》]]の[[効果]]を[[発動]]されますか?~
A:いいえ。[[効果]]は[[発動]]されません。(10/06/21)

Q:[[《ソウルドレイン》]]が存在する時にこの[[カード]]の[[効果]]で[[裏側守備表示]]の[[リバース効果モンスター]]を[[攻撃]]して[[破壊]]し、その後[[破壊]]された[[リバース効果モンスター]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
Q:[[《ソウルドレイン》]]が存在する時にこの[[カードの効果]]で[[裏側守備表示]]の[[リバース効果モンスター]]を[[攻撃]]して[[破壊]]し、その後[[破壊]]された[[リバース効果モンスター]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、その場合でも[[リバース効果モンスター]]の[[効果]]は[[フィールド]]上で[[発動]]する扱いになりますので[[発動]]します。(12/09/29)
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