*《ドロー・ディスチャージ/Draw Discharge》 [#top]
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):相手の効果で相手がカードをドローした時に発動できる。
 相手がドローしたそのカードを全て確認する。
 その中にモンスターカードがあった場合、
 その攻撃力の合計分のダメージを相手に与え、確認したカードを全て除外する。

 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]]の[[効果]]で[[相手]]が[[ドロー]]した時にその[[ドロー]]を[[確認]]し、[[モンスターカード]]があれば[[効果ダメージ]]を与えた上で[[ハンデス]]する[[効果]]を持つ。~

 上手くいけば[[相手]]の[[ドロー]][[カード]]全てを[[除外]]した上で[[バーン]]を叩き込める。~
 [[デッキ]]構築にもよるが、大抵の[[デッキ]]は[[モンスターカード]]の比率が多いので成功率はそれなりにある。~
 [[ドロー]]した[[カード]]の中に1枚でも[[モンスターカード]]が存在すれば良いので複数枚の[[ドロー]]ほど成功率は高まる。~
 [[《天変地異》]]等で[[デッキトップ]]を確認できるならば、[[ドロー]]枚数が少ない時でも[[ハンデス]]を成功させやすくなる。~

 しかし、[[発動条件]]は[[相手]]の[[効果]]に限定されているため普通に使うと[[相手]]依存となる。~
 処理に関しては[[《便乗》]]の[[カードの発動]]を参照。~
 [[ドロー]]を行う[[効果]]自体は多いが、[[サーチ]]や[[サルベージ]]を重視する[[デッキ]]も少なくないので[[腐る]]可能性もある。~
 また、[[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]][[相手]]の場合は[[発動]]に成功しても[[不発]]になりかねないのもネック。~
 [[アタッカー]]を[[エクストラデッキ]]から用意することの多い[[環境]]なら、[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]が入っていない可能性も高く、[[ダメージ]]の期待値は低い。~
 ただ、この場合は[[ハンデス]]には成功しているので上記ケースに比べれば幾分か軽い懸念材料と言える。~

 能動的に使いたいのならば[[ドロー]]する[[効果]]を持つ[[カード]]を[[送りつけ]]て[[相手]][[フィールド]]で[[発動]]させる事を狙う手もある。~
 例えば[[裏側守備表示]]の[[《メタモルポット》]]を[[送りつけ]]、[[《太陽の書》]]などで[[リバース]]させれば[[効果]]により[[相手]]は5枚の[[ドロー]]を行う。~
 5枚も引けば[[モンスターカード]]が混じる確率が高く、[[相手]]の[[デッキ]]構築によっては[[バーン]]だけでの勝利も起こり得る。~
 [[相手]]のプレイングに依存するが、[[《プレゼント交換》]]で[[《打ち出の小槌》]]などを渡すのも手か。~

-[[相手]]の[[ドロー]][[カード]]に[[《トラップトリック》]]を[[チェーン]][[発動]]してこの[[カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]すれば、即座に[[発動]]が可能になる。~
[[罠カード]]が多く[[《トラップトリック》]]を複数枚採用する[[デッキ]]の場合は思わぬ[[地雷]]として機能する可能性もある。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(2戦目)でPlaymakerが使用。~
Go鬼塚の[[スキル>スピードデュエル#skill]]「アンチスキル」による2枚の[[ドロー]]を[[トリガー]]に[[発動]]し、[[効果ダメージ]]での勝利を狙った。~
直後にGo鬼塚の[[カウンター罠]]《ダイナセンス》によって、[[発動]]を[[無効]]にされた上で[[バーン]]により逆に追い詰められる事となった。~
(ちなみにGo鬼塚の[[ドロー]]は[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]だったので、[[無効]]にされなければ狙い通り[[バーン]]で勝利できていた。)~
しかし、この時受けた[[バーン]]で[[ライフ]]が100になった事で[[スキル>スピードデュエル#skill]]「Neo Storm Access」の2つ目の[[効果]]の[[発動条件]]を満たしたため、間接的に勝利に貢献した。~

--アニメ版では[[ドローフェイズ]]以外に[[相手]]が[[ドロー]]した場合に[[発動]]できる[[効果]]であった。~
[[スキル>スピードデュエル#skill]]による[[ドロー]]は[[カードの効果]]によるものではないので、[[OCG]][[効果]]では上記シーンの再現はできない。~
---[[テキスト]]が判明していないので詳細な条件は不明だが、台詞をそのまま解釈すれば[[自分]]の[[カード]]で[[相手]]に[[ドロー]]させても[[発動]]は可能となる。~
その場合、[[《手札抹殺》]]などと[[コンボ]]すれば驚異的な[[バーン]]と[[ハンデス]][[カード]]と化してしまうため[[OCG]]での調整は必須だったと言える。~

--PlaymakerはGo鬼塚の「アンチスキル」の[[効果]]を事前に把握しており、この[[カードの発動]]時には「この瞬間を待っていた」とも発言している。~
これらの描写を考慮すると、この[[カード]]を「アンチスキル」の[[メタカード]]として採用したと思われる。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《キャッスル・リンク》]]
-[[《妖精伝姫−ターリア》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP067

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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