*《ドロー・マッスル》 [#top]
 速攻魔法
 「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
 自分のデッキから1枚ドローする。
 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[NEXT CHALLENGERS]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[守備力]]1000以下の[[表側守備表示]][[モンスター]]に対し、[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えたうえで[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~

 [[ドロー]]で[[発動]]分の[[ディスアドバンテージ]]を打ち消すことができ即効性もあるが、[[発動条件]]は意識せずに満たせないため、純粋な[[手札交換]]としては非常に扱いにくい。~
 [[トークン]]など[[守備力]]が低い[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]や、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]のような自発的に[[表示形式]]を変更できるものと組み合わせ、[[コスト]]のない防御[[カード]]として用いるべきだろう。~

 [[幻獣機]]との相性が良く、低[[ステータス]]の[[トークン]]は基本的に[[守備表示]]で[[特殊召喚]]するので、この[[カード]]の[[発動条件]]を容易に満たすことができる。~
 [[トークン]]がいる状態で伏せれば、[[相手]]の[[除去]]や[[攻撃]]に[[チェーン]]して[[発動]]する事で、[[幻獣機トークン]]に1[[ターン]]限りだが[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせることができ、結果的に[[幻獣機]]の[[耐性]]を生かしやすくなる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vs沢渡」戦で遊矢が使用。~
[[魔法カード]]《クリケット・クローズ》によって[[《モノマネンド》]]が[[破壊]]されたことで[[発動]]される。~
[[《EMカレイドスコーピオン》]]を[[ドロー]]し、[[《ブロック・スパイダー》]]の[[守備力]]をアップした。

--アニメ版は以下の[[効果]]だった。~
 (1):自分フィールドのモンスターが守備力1000以下の守備表示モンスター1体のみになった時、
 そのモンスター1体を対象として発動できる。
 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
 確認したカードがモンスターだった場合、
 対象のモンスターの守備力はドローしたモンスターの守備力分アップし、
 そのモンスターは戦闘では破壊されない。
 違った場合、対象のモンスターは破壊される。
[[OCG]]化にあたり[[守備力]]アップはなくなったものの、[[発動条件]]や[[デメリット]]がほぼなくなり、総合的に見れば大幅に強化されている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《ガード・ブロック》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《格闘戦士アルティメーター》]]
-[[《岩石の巨兵》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[NEXT CHALLENGERS]] NECH-JP057 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果解決時]]に[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合でも[[ドロー]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[適用]]されます。(14/07/19)

Q:[[効果解決時]]に[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える[[効果]] は[[適用]]されますか?~
A:はい、その場合、ドローを行い[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]も[[適用]]されます。(14/07/31)

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