永続魔法 相手のエンドフェイズ時、 自分はそのターンに戦闘ダメージを受けた回数×500ライフポイント回復する。 また、自分フィールド上の「CNo.」以外の 「No.」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 このカードを墓地へ送る事でその攻撃を無効にする。 その後、その自分のモンスターと同じ「No.」の数字を持つ 「CNo.」と名のついたモンスターを、 そのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 「ドン・サウザンドの玉座」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
PRIMAL ORIGINで登場した永続魔法。
ライフゲインの効果による回復量は戦闘ダメージ1回あたり500だが、相手ターン中限定であり、なおかつそのエンドフェイズに発動となる。
自爆特攻のフォローに用いることはできず、多く戦闘ダメージを受ける時はそのままゲームエンドになる場合も多いため、回復要因としても微妙だろう。
あくまで、CNo.を特殊召喚するまでのつなぎと割り切って使うのが妥当である。
後半の効果は、RUMなしにNo.をCNo.へとランクアップさせることができる。
だが、そもそもこのカードが存在する状況で相手が対象のNo.を攻撃してくるかは微妙な所である。
大抵の場合はこのカードかNo.を除去されることがほとんどであるため、ランクアップもまともにできないことも多い。
単純にランクアップしたいならば、素直にRUMを採用した方が良い。
永続魔法 自分がダメージを受けたターンのエンドフェイズ時、 そのターンに受けたダメージの合計分、自分はライフポイントを回復する。 自分フィールド上のモンスターエクシーズが 自分のライフポイントよりも高い攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃対象に選択された時、 そのモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このカードを墓地へ送る事で、その相手モンスターの攻撃を無効にし、このターンのエンドフェイズになる。 また、選択したモンスターよりもランクが1つ高い「C」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。なお、アニメでのレアリティはウルトラレアである。
Q:回復効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(14/02/15)
Q:自分が戦闘ダメージを受けてない場合でも相手のエンドフェイズ時にチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(14/02/15)
Q:攻撃を無効にして特殊召喚する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(14/02/15)
A:エクストラデッキに対応するCNo.と名のついたモンスターが存在しない場合に、攻撃を無効にする効果は発動できますか?
A:いいえ、できません。(14/02/15)