永続魔法 相手のエンドフェイズ時、 自分はそのターンに戦闘ダメージを受けた回数×500ライフポイント回復する。 また、自分フィールド上の「CNo.」以外の 「No.」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 このカードを墓地へ送る事でその攻撃を無効にする。 その後、その自分のモンスターと同じ「No.」の数字を持つ 「CNo.」と名のついたモンスターを、 そのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 「ドン・サウザンドの玉座」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
PRIMAL ORIGINで登場した永続魔法。
同名カードの存在を制限する効果外テキスト、相手ターンに受けた戦闘ダメージの回数に応じて回復する効果、No.への攻撃を無効にしてCNo.を特殊召喚する効果を持つ。
回復効果を持つが相手ターン限定であり、なおかつそのエンドフェイズに発動となる。
自爆特攻のフォローにも使用できず、何度も戦闘ダメージを受ける時はそのままゲームエンドになることも多い。
戦闘ダメージを半減する《ゴーストリック・ハウス》と併用したいところ。
《心眼の祭殿》を併用すれば全ての戦闘ダメージが1000に抑えられるので、併用すれば発動の機会もある。
後半の効果はNo.をCNo.にランクアップできる効果。
しかし、ランクアップできる状況で相手がNo.を攻撃してくるとは考えにくい。
大抵の場合はこのカードかNo.を除去されて使えないか、ランクアップできてもそのまま除去される可能性が高い。
ランクアップ狙いなら、素直にRUMを採用した方が良い。
CNo.が存在するNo.とこのカードを並べておけば攻撃をけん制できる可能性があるものの、このカード自体への除去は防ぎにくい。
効果を無効にしたNo.を複数呼び出せる《No.93 希望皇ホープ・カイザー》との併用ならば一考の余地はある。
全体除去でもされない限りはいずれかのNo.に攻撃を仕掛けてくるためランクアップは狙いやすい。
もっとも、その場合でも《RUM−クイック・カオス》の方が能動的にランクアップできるので、牽制になる程度の役割しかないが。
永続魔法 自分がダメージを受けたターンのエンドフェイズ時、 そのターンに受けたダメージの合計分、自分はライフポイントを回復する。 自分フィールド上のモンスターエクシーズが 自分のライフポイントよりも高い攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃対象に選択された時、 そのモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このカードを墓地へ送る事で、その相手モンスターの攻撃を無効にし、 このターンのエンドフェイズになる。 また、選択したモンスターよりもランクが1つ高い 「C」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、自分のエクストラデッキから、 選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。
Q:回復効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(14/02/15)
Q:自分が戦闘ダメージを受けてない場合でも相手のエンドフェイズ時にチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(14/02/15)
Q:攻撃を無効にして特殊召喚する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(14/02/15)
Q:エクストラデッキに対応するCNo.と名のついたモンスターが存在しない場合に、攻撃を無効にする効果は発動できますか?
A:いいえ、できません。(14/02/15)
Q:CNo.を《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》の上に重ねて特殊召喚する場合、数字に9を含むCNo.を特殊召喚できますか?
A:No.に同じ数字を含むモンスターを特殊召喚する効果ではありません。
《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》を素材とする場合、特殊召喚できるのは《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》のみとなります。(15/01/07)
Q:CNo.を特殊召喚する際の効果は、何らかのモンスターを対象に取りますか?
A:いいえ、対象を取る効果ではありません。(14/02/24)
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