永続魔法 相手のエンドフェイズ時、 自分はそのターンに戦闘ダメージを受けた回数×500ライフポイント回復する。 また、自分フィールド上の「CNo.」以外の 「No.」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 このカードを墓地へ送る事でその攻撃を無効にする。 その後、その自分のモンスターと同じ「No.」の数字を持つ 「CNo.」と名のついたモンスターを、 そのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 「ドン・サウザンドの玉座」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
PRIMAL ORIGINで登場する永続魔法。
条件は限定的だが、RUMなしにNo.をCNo.へとランクアップさせることができる。
ただ、このカードが存在する状況でそもそも相手が目当てのエクシーズモンスターを攻撃してくるかは微妙な所である。
永続魔法のため発動にチェーンして除去されると効果が不発に終わるのも痛い。
能動的に狙うなら《召喚制限−猛突するモンスター》で攻撃を強制したり、《シフトチェンジ》を初めとした攻撃対象変更カードなども併用していくことになる。
ライフゲイン効果は戦闘ダメージ1回あたり500の補填になるが、相手ターン中限定であり、なおかつそのエンドフェイズに発動となる。
自爆特攻のフォローに用いることはできないが、リクルーターと組み合わせればそれなりに損害を軽減することはできるので、CNo.を特殊召喚するまでのつなぎと割り切って使うのが妥当か。
永続魔法 自分がダメージを受けたターンのエンドフェイズ時、 そのターンに受けたダメージの合計分、自分はライフポイントを回復する。 自分フィールド上のモンスターエクシーズが 自分のライフポイントよりも高い攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃対象に選択された時、 そのモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このカードを墓地へ送る事で、その相手モンスターの攻撃を無効にし、このターンのエンドフェイズになる。 また、選択したモンスターよりもランクが1つ高い「C」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。なお、アニメでのレアリティはウルトラレアである。