*《ナイトメアを&ruby(か){駆};る&ruby(しりょう){死霊};/Reaper on the Nightmare》 [#e48fbc2b]
 融合・効果モンスター
 星5/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
 「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、
 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに手札を1枚捨てる。

 [[新たなる支配者]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されず、[[カードの効果]]の[[対象]]になった時に自身を[[破壊]]する[[永続効果]]を持つ。~
 また、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在していても[[相手]]に[[直接攻撃]]を行える[[永続効果]]と、[[ランダム]]に[[手札破壊]]する[[誘発効果]]も持つ。~
 [[融合素材]]は[[《魂を削る死霊》]]と[[《ナイトメア・ホース》]]であり、[[効果]]・[[レベル]]・[[攻撃力]]・[[守備力]]の合計値を受け継いでいる。~

 攻撃性が増した[[《魂を削る死霊》]]であり、[[効果]]は優秀と評価できる。~
 [[直接攻撃]][[効果]]との相乗[[効果]]で[[手札破壊]][[効果]]の[[発動]]が容易であることは大きな魅力。~
 [[対象をとる(指定する)効果]]を受けることで自身を[[破壊]]する[[効果]]はあっても、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されないため防衛力は高い。~
 いざとなったら[[守備表示]]にして壁にすることもできる。~
~
 [[融合素材]]の[[《ナイトメア・ホース》]]の[[汎用性]]は極めて低い。~
 使うとすれば、[[《魂を削る死霊》]][[《沼地の魔神王》]]の両方を採用した[[デッキ]]に少数入れる程度か。~
//処分に困った時のため、[[《ピラミッド・タートル》]][[《キラー・トマト》]]等と[[《強制転移》]]を共有するのも良い。
//強制転移は対象をとらなかったはず。~
//《ナイトメア・ホース》を処分するんだろ?対象をとるとらないは関係ない。ただ、そうなるとこの記述もこのページと関係ない。
~
 [[手札破壊]]系の[[デッキ]]であるなら、[[相手]][[モンスター]]を[[相手]]にする事無く[[ダイレクトアタック]]を決め、簡単に[[手札]]差をつけられる。~
// [[攻撃力]]の低さから、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体ともなる。~
 また、[[効果]]の為にどうしても[[攻撃表示]]で場に残るため、[[相手]][[ターン]]の反撃が嫌なら[[《スピリットバリア》]]や[[《平和の使者》]]と組み合わせると良い。~
 もちろん、[[相手]][[ライフ]]のラスト800を削りきるトドメ要員とする事も可能である。~

 [[《超融合》]]の登場により相手の場の[[《魂を削る死霊》]]を[[融合]]することも可能となった。~
 とは言え[[《魂を削る死霊》]]は[[制限カード]]。~
 [[《超融合》]]を使用したデッキの[[エクストラデッキ]]に1枚仕込んでおく程度が丁度良いかもしれない。~

 また、[[《バロックス》]]と並んで[[《簡易融合》]]から呼び出せる[[レベル]]5の[[闇属性]]モンスターでもある。~
 [[《ダーク・リゾネーター》]]、[[《ダーク・スプロケッター》]]と組んで強力な[[モンスター]]の多い[[レベル]]8・[[レベル]]6の[[モンスター]]を容易に[[シンクロ召喚]]できるので、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]と[[《簡易融合》]]を併用する[[【シンクロ召喚】]]ならば[[墓地]]肥やしと[[レベル]]調整を兼ねてかなりの活躍を見せるだろう。~
 特に[[《ダークエンド・ドラゴン》]]などの[[シンクロ素材]]に[[闇属性]]モンスターを指定している[[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]の際にも使えるのは便利である。~
 ただ、[[《簡易融合》]]を使用する場合、[[特殊召喚]]直後の[[《収縮》]]等によって即死するケースがある。~
 [[効果]]の[[汎用性]]をとるか、[[自壊]]しない安全性を取るかはよく考えて選択したい。~
 それでも[[シンクロモンスター]]にそれらのカードを使われるよりもこのカードを身代わりにしたほうがいいときも多いため、単なる[[デメリット]]とも言えない。

 [[デッキ]]によっては、[[《簡易融合》]]で呼び出して素材として使った後、この[[カード]]を[[蘇生]]させ[[戦闘]]で活躍させるという選択肢も十分に考えられる。~
 [[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]で[[《死者蘇生》]]が[[制限復帰]]したため、[[《簡易融合》]]と[[《死者蘇生》]]が入っているデッキならば問題なく[[蘇生]]し攻撃させることが出来る。~
 ただし[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《リミット・リバース》]]で蘇生させることは実質的に不可能である。~
 この2枚のカードは[[対象]]をとり続ける効果であるため、場に出た瞬間[[自壊]]してしまうのだ。~

 その他、[[《簡易融合》]]で呼び出したこの[[カード]]に対して[[《月の書》]]を使い[[裏側守備表示]]にすると、「[[《簡易融合》]]によって[[融合召喚]]された」という情報が[[リセット]]され、[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]されなくなる。~
 こうすれば次の[[ターン]]からは普通に[[攻撃]]させることが出来る。~
 しかしこのやり方では《ナイトメアを駆る死霊》に[[攻撃]]させるためだけに2枚もの[[カード]]を使い、その上[[攻撃]]するまで1[[ターン]]待たなければならないのが大きなネック。~
 せめて[[裏側守備表示]]にしたあと、[[墓地]]の[[《ADチェンジャー》]]などの[[効果]]を使ってすぐに[[戦闘]]に参加させたい。~
 なお、この[[カード]]には[[対象]]に取られた時に[[自壊]]してしまう[[効果]]があるが、[[《月の書》]]の[[効果解決時]]には[[裏側守備表示]]であるため[[自壊]]しない。

 [[《闇の侯爵ベリアル》]]との相性は抜群。~
 [[モンスター効果]]以外の対象を引き受けてくれるので、そう簡単には[[破壊]]されないだろう。~
 組み合わせる場合、やはり[[《アンデットワールド》]]状況下に置いて[[特殊召喚]]を駆使するのが無難か。

-かつては、[[《突然変異》]]の選択肢として[[融合デッキ]]に投入されていることが多かった。~

-[[《簡易融合》]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[特殊召喚]]するのも有効。~
[[融合召喚]]したことになるので[[《生者の書−禁断の呪術−》]]で[[蘇生]]することもできる。~
但し、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は[[フィールド]]上でも[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]であり、[[融合召喚]]に成功した後、直後に[[自壊]]する。~

-ちなみに自身を[[破壊]]する[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~

-初版では、黒であるはずの名前部分が白字である[[エラーカード]]になっている。~
その後、同パックで黒字に直されている。~

-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊戯王デュエルモンスターズ &ruby(ワールド){World}; &ruby(チャンピオンシップ){Championship}; 2008:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/]]」では対戦相手として登場。使用デッキは[[【正規融合】]]。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《魂を削る死霊》]]
-[[《ナイトメア・ホース》]]

-[[《エレキマイラ》]]

**収録パック等 [#b42bcad7]
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP026 &size(10){[[Rare]]};
-[[新たなる支配者]] 301-026 &size(10){[[N-Rare]]};

//**FAQ [#scf9f180]
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