装備魔法 相手フィールド上モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
THE LOST MILLENNIUMで登場した装備魔法。
相手に装備モンスターの攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
その実態は特定条件を満たす事で発動する単発火力と言える。
一度だけ自分のモンスターに《E・HERO フレイム・ウィングマン》の能力を付与させる事に近い。
しかし、使いきりとなるためダメージ源とするには安定性が低い。
「攻撃力の高いモンスターに装備しないと火力が下がるが、攻撃力の高いモンスターに装備するほど戦闘破壊しにくくなる」という矛盾を抱えており、加えて装備魔法ゆえの妨害のされやすさも難点。
戦闘破壊を行うモンスターの展開(あるいは維持)からこのカードの発動、戦闘破壊完了までにこのカード・攻撃モンスター・相手モンスターの全てがフィールドを離れてはならない。
墓地へ送られる必要もあるため、成功率は高くない。
当然、戦闘破壊が成功しなければ無駄になり、《聖なるバリア −ミラーフォース−》等で攻撃モンスターまで失うと、かなりの被害を被る。
また、対攻撃表示に限れば、基本的にダメージが自分のモンスターの攻撃力を上回ることがない。
よってこれを想定するのならば、適当な除去からの直接攻撃や《フォース》といったものを狙ったほうが効率的。
《アームズ・ホール》等には対応するが、それは《魔界の足枷》も同じである。
利点としては、攻撃力が変動しても元々の攻撃力で計算する点や、守備表示のものを戦闘破壊してもダメージが通る点。
前者は《輝光子パラディオス》や《BF−疾風のゲイル》等の弱体化を利用する事で達成でき、この場合のダメージ効率は《フォース》等より高い。
また、同種の効果を持つ、《E・HERO フレイム・ウィングマン》等を併用すればダメージを更に大きくできる。
後者は裏側守備表示に対応しないため、能動的に状況を作り出す必要がある。
《レベル制限B地区》の利用や《ジュッテ・ナイト》・《カラクリ参謀 弐四八》からのシンクロ召喚が狙い目だろう。
運が絡むが、《パワー・ツール・ドラゴン》でのサーチも可能。
《トーチ・ゴーレム》を用いれば1枚あたりの火力は1500とそこそこだが、別途モンスターを展開する必要があるのがネック。
《アヌビスの呪い》とコンボし、《ニトロユニット》を複数枚同時に装備したり、貫通効果を絡めたりすれば1ターンキルも狙える。
とはいえお膳立ての困難さを考えれば、この【ニトロユニット1キル】はほとんど机上の空論である。
Q:ダメージを与える効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(11/04/02)
Q:フィールドで攻撃力や元々の攻撃力が変動していた場合、どの数値で計算しますか?
A:カードに記載された、本来の数値で計算します。(11/07/18)
Q:相手モンスターに装備した後そのモンスターをコントロール奪取した場合、このカードはどうなりますか?
A:対象不適切となり、破壊されます。(12/07/20)