《ネオス・ワイズマン/Neos Wiseman》

効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を
1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの
攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。
このカードはカードの効果では破壊されない。

 MASTER GUIDE2 付属カードで登場した光属性魔法使い族特殊召喚モンスター
 戦闘時に発動する自分ライフの回復相手ライフへのダメージを与える誘発効果カードの効果による破壊耐性永続効果を持つ。

 「ネオス」と名が付き、メインデッキに入るものでは《E・HERO ネオス》《E・HERO アナザー・ネオス》《ネオスペース・コンダクター》に続く4体目のモンスターである。
 強力な効果を持つ分その召喚条件は厳しく、指定の最上級モンスター2体をフィールドから墓地に送る?必要がある。
 《E・HERO ネオス》《ユベル》はどちらも特殊召喚サポートカードが豊富に存在する。
 しかし、この2体のサポートカードは互いにシナジーしにくい事に加え、このカード自体をどうやって手札加えるかも重要になってくる。
 どちらも《トレード・イン》に対応しておらず、別のドローデッキ圧縮手段を用いるしか無い。
 召喚条件となる2体を蘇生カードで場に揃えつつ、《生還の宝札》でこのカード手札加えるのも一つの方法である。
 ちなみにリリースではなく墓地に送る?行為であるため、《生贄封じの仮面》等を回避する事は可能だが、《マクロコスモス》等の発動下では特殊召喚する事ができない。

 《キラー・トマト》《ユベル》リクルート、次の自分ターン《E・HERO ネオス》特殊召喚して一気に場に出すのが理想的。
 《E・HERO ネオス》は豊富な特殊召喚手段の他、《E・HERO プリズマー》《ヒーロー・マスク》などで補助も可能なため問題は生じにくい。
 むしろ問題は《ユベル》の方だろう。
 テキスト上、《ユベル》第2第3形態特殊召喚コストにならない。
 召喚手段が少ないわけではないが、《ユベル》は場持ちが悪いため、こちらを先に召喚するならばリリースするためのモンスターが必要になってくる。
 《E・HERO ネオス》通常モンスターである事を利用して、《魔族召喚師》《思い出のブランコ》を組み込むのも良いかもしれない。
 《ヒーロー・マスク》を使い、《魔族召喚師》《E・HERO ネオス》にする手もある。
 その場合でも数ターンもの間フィールドに留まる事が難しいため、早急に《E・HERO ネオス》とこのカードを揃えたいところである。

 《ユベル》に似たような効果を持っているが、《ユベル》との相違点は以下の通り。

  1. ライフポイント回復が可能。
  2. 攻撃力が存在するため、直接攻撃ダメージを与えられる。
  3. 自分から攻撃してもダメージが発生する。
  4. カードの効果では破壊されない

 上記の相違点は、数々の《ユベル》の弱点を見事に克服している。
 カードの効果による破壊耐性があり、かつ攻撃力も3000と強大なため、場持ちは非常に良いだろう。
 また、第2形態の擬似《ブラック・ホール》を回避する事も可能なため、攻めと守りを同時に展開、かつ維持する事が可能となる。
 《ミスト・ボディ》を装備すれば、《ユベル》最終形態とほとんど変わらない能力を持つモンスターに化ける。
 自爆特攻でもディスアドバンテージをほとんど受けず、さらに守備表示モンスターに対しても効果発動できる。
 そのため、《エネミーコントローラー》等を使えばより確実にアドバンテージを稼ぐ事ができる。
 攻撃力守備力が爆発的に上昇したモンスター守備表示にして攻撃すれば、1ターンキルが可能なことすらある。
 ただし、《ユベル》同様にバウンスコントロール奪取、または破壊せずに除外する効果のカードには耐性がない。
 これらのカードへの対策に回復効果と相性のいい《神の宣告》を積んでしまうのも手か。
 またダメージ回復効果発動するものの、《サイバー・エンド・ドラゴン》の様な大型モンスターの前では戦闘によって破壊されてしまうため過信は禁物である。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:このカードが戦闘破壊された場合、ダメージステップ終了時に効果発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)

Q:戦闘で相打ちになった場合、ダメージステップ終了時に効果発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)

Q:《巨大戦艦 ビッグ・コア》戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時カウンターを一つ減らす処理と《ネオス・ワイズマン》のダメージ回復チェーンを組むのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》と《巨大戦艦 ビッグ・コア》戦闘を行った場合、それぞれの効果は同一チェーン上で処理を行います。(08/03/29)

Q:相手モンスター戦闘破壊した場合、攻撃力守備力ダメージ回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》が戦闘破壊した場合、相手モンスター除外または墓地に存在している時の、数値になります。(08/03/29)

Q:相手モンスター戦闘破壊できなかった場合、攻撃力守備力ダメージ回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》で戦闘破壊できなかった場合、相手モンスターフィールドに存在している時の現状の数値になります。(08/03/31)

Q:このダメージライフ回復は同時でしょうか。例えばこのダメージ《地獄の扉越し銃》チェーン発動することは出来ますか?
A:相手ライフダメージを与え、自分ライフ回復する効果に、《地獄の扉越し銃》チェーン発動する事は出来ます。
しかし、ダメージを与えるタイミングと、ライフを回復するタイミングは調整中です。(08/06/02)

Q:《異次元の女戦士》戦闘しその効果によって除外されてしまう場合、このダメージ回復効果発動できませんか?
A:《異次元の女戦士》効果によって《ネオス・ワイズマン》が除外されてしまう場合でも、《ネオス・ワイズマン》の効果発動します。(08/03/29)

Q:このカードはカウンター罠や、手札にあるとき発動された《死のデッキ破壊ウイルス》によって破壊されますか?
A:耐性永続効果のためフィールド以外では破壊されます。(08/04/12)

Q:ダメージステップ終了時に発動した効果に対して《天罰》発動した場合どうなりますか?
A:効果無効になりますが、《ネオス・ワイズマン》は破壊されません。(08/07/14)