効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を 1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に 相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。 このカードはカードの効果では破壊されない。
MASTER GUIDE2 付属カードで登場した光属性・魔法使い族の特殊召喚モンスター。
戦闘時に発動する自分ライフの回復と相手ライフへのダメージを与える誘発効果、カードの効果による破壊耐性の永続効果を持つ。
カードの効果で破壊されないモンスター効果を持つ。
《奈落の落とし穴》や《激流葬》などでは除去されず、高攻撃力も相まって維持はしやすい。
しかし、特殊召喚に必要な《E・HERO ネオス》に使われる恐れはある。
また、バウンス、除外には無力である他、戦闘破壊にも耐性がない。
《強制脱出装置》や《鳥銃士カステル》などは遭遇機会も多く、特に用心したい。
相手モンスターと戦闘を行った場合、バーンとライフゲインを同時に行える。
このカード自身の攻撃力も高く、大きなダメージと回復が期待できる。
戦闘を行う場合をトリガーとするため、戦闘破壊できないモンスターや、相打ちやこちらが戦闘破壊された場合でも効果を使用できる。
召喚条件は厳しく、指定の最上級モンスター2体をフィールドから墓地へ送る必要がある。
《E・HERO ネオス》と《ユベル》はどちらも特殊召喚サポートカードが豊富に存在する。
しかし、この2体のサポートカードは互いにシナジーしにくい事に加え、このカード自体をどうやって手札に加えるかも重要になってくる。
どちらも《トレード・イン》に対応しておらず、別のドロー・デッキ圧縮手段を用いるしか無い。
ちなみに墓地へ送る行為であるため、《生贄封じの仮面》等を回避する事は可能だが、《マクロコスモス》等の適用下では特殊召喚する事ができない。
なお、《魔導教士 システィ》、《レモン・マジシャン・ガール》でサーチできる。
《青天の霹靂》で出して攻撃すれば、ダメージは与えられないものの、回復はできる。
相手ターンに《バトルマニア》などで攻撃を強要すれば回復しつつダメージを狙える。
《キラー・トマト》で《ユベル》をリクルート、次の自分のターンで《E・HERO ネオス》を特殊召喚して一気に場に出すのが理想的。
《E・HERO ネオス》は豊富な特殊召喚手段の他、《E・HERO プリズマー》・《ヒーロー・マスク》などで補助も可能なため問題は生じにくい。
むしろ問題は《ユベル》の方だろう。
テキスト上、《ユベル》の第2・第3形態は特殊召喚のコストにならない。
召喚手段が少ないわけではないが、《ユベル》は場持ちが悪いため、こちらを先に召喚するならばリリースするためのモンスターが必要になってくる。
《E・HERO ネオス》が通常モンスターである事を利用して、《魔族召喚師》と《思い出のブランコ》を組み込むのも良い。
《ヒーロー・マスク》を使い、《魔族召喚師》または《デブリ・ドラゴン》を《E・HERO ネオス》にする手もある。
《デブリ・ドラゴン》の場合、自爆特攻から、即座に第2形態につなげることが出来るのは、《魔族召喚師》には無い利点である。
その場合でもフィールドに留まる事が難しいため、早急に《E・HERO ネオス》とこのカードを揃えたいところである。
御覧の通り、《ユベル》の弱点を見事に克服している。
自爆特攻でもディスアドバンテージをほとんど受けず、さらに守備表示のモンスターに対しても効果を発動できる。
そのため、《エネミーコントローラー》等を使えばより確実にアドバンテージを稼ぐ事ができる。
攻撃力・守備力が爆発的に上昇したモンスターを守備表示にして攻撃すれば1ターンキルも不可能ではない。
ただし、コントロール奪取や破壊せずにバウンス・除外する効果には耐性がない点は《ユベル》同様。
なお、《ユベル》とは違い戦闘破壊に耐性はないが、《オネスト》等でサポートができる。
融合・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のつくモンスター1体 このカードはカード効果で破壊されない。 このカードが戦闘する場合、対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与え、 対象モンスターの守備力分の数値を自分のライフポイントに加える。 このカードが戦闘で破壊された時、自分墓地に存在する 「ユベル」1体をゲームから除外する事で 自分墓地に存在する「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。最大の違いは融合モンスターであったことで、フィールドに素材を揃えなくとも出せたので特殊召喚の難易度がOCGに比べて遥かに簡単だった。
―イラスト関連
Q:このカードが戦闘で破壊された場合、ダメージステップ終了時に効果は発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)
Q:戦闘で相打ちになった場合、ダメージステップ終了時に効果は発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)
Q:《巨大戦艦 ビッグ・コア》と戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時カウンターを一つ減らす処理と《ネオス・ワイズマン》のダメージ&回復はチェーンを組むのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》と《巨大戦艦 ビッグ・コア》が戦闘を行った場合、それぞれの効果は同一チェーン上で処理を行います。(08/03/29)
Q:相手モンスターを戦闘破壊した場合、攻撃力・守備力のダメージ&回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》が戦闘破壊した場合、相手モンスターが除外または墓地に存在している時の、数値になります。(08/03/29)
Q:相手モンスターを戦闘破壊できなかった場合、攻撃力・守備力のダメージ&回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》で戦闘破壊できなかった場合、相手モンスターがフィールドに存在している時の現状の数値になります。(08/03/31)
Q:このダメージとライフ回復は同時でしょうか。例えばこのダメージに《地獄の扉越し銃》をチェーン発動することは出来ますか?
A:ダメージと回復は同時の扱いになります。
よって、相手ライフにダメージを与え、自分のライフを回復する効果に、《地獄の扉越し銃》をチェーン発動する事は出来ます。(10/07/28)
Q:《デス・ウォンバット》や《マテリアルドラゴン》が存在する時に、このカードが戦闘を行い自身の効果で相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える処理がされなかった場合、守備力分だけ自分のライフポイントを回復する処理は行われますか?
A:はい、回復する処理は行われます。(14/02/10)
Q:このカードが攻撃力0のモンスターと戦闘を行い自身の効果で相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える処理がされなかった場合、守備力分だけ自分のライフポイントを回復する処理は行われますか?
A:はい、回復の処理は適用されます。(13/05/23)
Q:《異次元の女戦士》と戦闘しその効果によって除外されてしまう場合、このダメージ&回復効果は発動できませんか?
A:《異次元の女戦士》の効果によって《ネオス・ワイズマン》が除外されてしまう場合でも、《ネオス・ワイズマン》の効果が発動します。(08/03/29)
Q:このカードはカウンター罠や、手札にあるとき発動された《死のデッキ破壊ウイルス》によって破壊されますか?
A:耐性は永続効果のためフィールド以外では破壊されます。(08/04/12)
Q:ダメージステップ終了時に発動した効果に対して《天罰》を発動した場合どうなりますか?
A:効果は無効になりますが、《ネオス・ワイズマン》は破壊されません。(08/07/14)
Q:《大天使クリスティア》を戦闘破壊した場合、《大天使クリスティア》はデッキに戻りますがその場合のダメージと回復効果はどうなりますか?
A:その場合、《ネオス・ワイズマン》の効果は発動しません。(09/06/20)
Q:ペンデュラムモンスターを戦闘破壊した場合、そのモンスターはエクストラデッキに表側表示で加わりますがその場合のダメージと回復効果はどうなりますか?
A:その場合でも、このカードの効果は発動し、ダメージと回復する処理が行われます。(15/04/16)
Q:自分のライフポイントが545のときに《エレキリン》を攻撃し、戦闘時の効果に《地獄の扉越し銃》を発動されました。
このとき、処理はどうなりますか?
A:このカードのコントローラーが敗北します。(10/05/09)
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