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*《ハーフ・カウンター/Half Counter》 [#c90caa0d]
通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃された時、
そのダメージ計算時にこのカードを発動する事ができる。
攻撃されたモンスターの攻撃力は、攻撃モンスターの
元々の攻撃力の半分の数値分エンドフェイズ時までアップする。
//英語名: ttp://cgi.ebay.com/3-Half-Counter-STBL-EN070-Yugioh-Playset-x3-/160502901464?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item255eb7ead8
[[STARSTRIKE BLAST]]で登場した[[通常罠]]。~
[[自分]][[モンスター]]が[[攻撃]]を受けた時、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[攻撃]][[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]の半分だけ強化する。~
[[相手]]の[[攻撃力]]の半分をこちらに加算するのと、[[相手]]の[[攻撃力]]を半分にするのでは結果的な[[戦闘ダメージ]]は一緒である。~
そのため基本的には自分の[[ターン]]で[[発動]]でき、[[相手]]の[[強化]][[カード]]を打ち消せる[[《収縮》]]のほうが使い勝手が良い。~
そのため基本的には[[自分]]の[[ターン]]で[[発動]]でき、[[相手]]の[[強化]][[カード]]を打ち消せる[[《収縮》]]のほうが使い勝手が良い。~
こちらは[[ダメージ計算]]時に[[発動]]できるため、[[《BF−月影のカルート》]]に[[チェーン]][[発動]]して計算を狂わせることができるといった利点はある。~
だが上昇するのは[[元々の攻撃力]]の半分だけなため、素のままでは後出しはもちろん先出しに[[チェーン]]された[[《オネスト》]]の上昇値も超えることも難しい。~
-一応[[効果]]は[[エンドフェイズ]]まで続くので、上昇値によっては後続[[モンスター]]の[[攻撃]]を止める事ができる。~
-一応[[効果]]は[[エンドフェイズ]]まで続くので、上昇値によっては後続[[モンスター]]の[[攻撃]]を止める事ができ、[[《バトルマニア》]]等を併用すれば大[[ダメージ]]となることもある。~
[[《収縮》]]にはない利点である。
-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「アキvsアンドレ」戦においてアキが使用。~
[[《サンダー・ユニコーン》]]の[[元々の攻撃力]]の半分である1100ポイント分、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]した。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#e72a4610]
-[[《収縮》]]
-[[《サイバー・オーガ・2》]]
-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《アマゾネスの剣士》]]
-[[《アマゾネスの聖戦士》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#ab38151e]
-[[STARSTRIKE BLAST]] STBL-JP070
**FAQ [#y781e885]
Q:[[対象]]を取りますか?~
A:はい、この[[効果]]は[[攻撃対象]]となった[[自分]]の[[モンスター]]を[[対象]]に取る[[効果]]になります。(10/07/29)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。