*《ハーフ・シャット/Half Shut》[#k8a68c92]
*《ハーフ・シャット/Half Shut》 [#top]
 速攻魔法
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターはこのターン戦闘では破壊されず、
 攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
//英語名 http://cgi.ebay.com/Yu-gi-oh-Half-Shut-5DS3-EN019-Common-1st-NEW-/360267069034?cmd=ViewItem&pt=UK_Collectables_TradingCards_RL&hash=item53e197366a
 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、戦闘では破壊されない。

 [[STARTER DECK(2010)]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[モンスター]]1体の[[効果解決時]]の[[攻撃力]]を半減し、[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する。
 [[モンスター]]1体の[[効果処理時]]の[[攻撃力]]を半分にし、[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~

 [[相手]]に使用する場合には基本的に[[《収縮》]]の[[下位互換]]である。~
 [[戦闘破壊]][[耐性]]が付与されることで、[[相手]]の[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[破壊]]できず、[[除去]]に関しては圧倒的に劣る。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]させて[[戦闘]]を補助する場合、[[戦闘破壊]][[耐性]]付与が邪魔となり[[《収縮》]]の[[下位互換]]になってしまう。~
 [[自分]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する場合、[[攻撃力]]半減が邪魔となるため、[[デメリット]]が無く全体に及ぶ[[《和睦の使者》]]等の方が良い。~
 このように[[攻撃力]]半減と[[破壊]][[耐性]]付与という2つの[[効果]]は、通常の[[デッキ]]では全く噛み合っていない。~

 [[自分]]の[[モンスター]]に使い、[[戦闘破壊]]を防ぐ使い方もできる。~
 その場合、[[攻撃力]]は半分になるため、当然大きな[[戦闘ダメージ]]を受ける事になる。~
 [[守備表示]][[モンスター]]に対し使えば、[[貫通]]以外での[[戦闘ダメージ]]を受けずに済む。~
 同様の運用は[[手札]]から[[発動]]できる[[《ガード・ヘッジ》]]でも可能である。~
 だが、あちらは1度の[[戦闘]]にしか対応しないため、どうしても[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守りたいという場面であれば、こちらの[[効果]]の方が頼もしいだろう。~
 しかしその用途で使うのであれば、全ての[[モンスター]]の[[戦闘ダメージ]]及び[[戦闘破壊]]を防ぐ[[《和睦の使者》]]の方が使いやすい。~
 他には、[[《奈落の落とし穴》]]を回避するといった運用は問題なく可能である。~
 ただし、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にする事を主戦術とする[[デッキ]]では、一転して大活躍を見せる。~
 具体的には、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《ポセイドン・オオカブト》]]・[[《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》]]等の「[[モンスター]]にのみ[[連続攻撃]]を行える[[モンスター]]」と相性が良く、[[1ターンキル]]級の[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[モンスター]]との[[戦闘]]後に[[攻撃力]]を倍加させていく[[ゲート・オブ・ヌメロン]]とも[[コンボ]]でき、[[《ヌメロン・ダイレクト》]]で4体を出せば高確率で[[1ターンキル]]となる。~
 [[相手]]に[[サンドバッグ]]の的を与えるなら[[《マシュマロン》]]等を[[送りつけ]]る手もあるが、こちらは[[相手]]に[[表側攻撃表示]]の[[モンスター]]さえいれば、これ一枚で実現できる。~
 [[ダメージステップ]]でも[[発動]]可能なので、[[貫通]][[効果]]を付与しておけば[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]に対して使える点も類似[[カード]]には無い利点である。~

 このカードの主となる用途は、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にすることだろう。~
 [[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《V・HERO トリニティー》]]、[[《ポセイドン・オオカブト》]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]を狙うことも可能。~
 [[相手]]に[[サンドバッグ]]を与えるなら[[《マシュマロン》]]+[[《強制転移》]]・[[《ギブ&テイク》]]等の方法もあるが、この[[カード]]の場合は[[相手]]に[[表側攻撃表示]]の[[モンスター]]さえいれば、これ一枚で実現できるのが大きい。~
 また、[[《ミスト・ボディ》]]よりも妨害されにくい。
-[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与できる[[速攻魔法]]は貴重であり、[[【剣闘獣】]]では[[剣闘獣]]の[[効果]]による[[リクルート]]を補助できる。~
[[相手]][[モンスター]]に使用した場合でも[[《剣闘獣ムルミロ》]]の[[リクルート]]や[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[融合召喚]]に繋げる事で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
ただ、現実的にはより[[汎用性]]のある[[カード]]が優先される事が多く、[[【剣闘獣】]]での採用例はほとんどない。~

-[[《収縮》]]と異なり「[[元々の攻撃力]]」と書かれていないので、この[[カード]]の[[効果解決時]]のその[[モンスター]]の[[攻撃力]]をそのまま半分にする。
-[[《収縮》]]と異なり「[[元々の攻撃力]]」と書かれていないので、この[[カード]]の[[効果処理時]]のその[[モンスター]]の[[攻撃力]]をそのまま半分にする。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsアキ」(2戦目)において遊星が使用。~
[[《憎悪の棘》]]を装備した[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を半減し[[《スターダスト・ドラゴン》]]で[[攻撃]]した。
[[《憎悪の棘》]]を装備した[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を半減し、[[《スターダスト・ドラゴン》]]で[[攻撃]]して[[戦闘ダメージ]]を与えた。~

--このカードの初出は2009年1月であるが、OCG化したのは2010年3月と少し遅れて登場。~
--アニメの[[イラスト]]は集中線が濃く描かれていた。~

--この[[カード]]の初出は2009年1月であるが、[[OCG]]化したのは2010年3月と少し遅れて登場。~

--アニメVRAINSでは「遊作/Playmaker vsボーマン」(2戦目)でボーマンが使用。~
[[《デトネイト・デリーター》]]の[[直接攻撃]]時に[[発動]]し、その[[攻撃力]]を半減する事で敗北を免れた。~

--アニメGXの「覇王十代vsジム」戦においてジムがこの[[カード]]に似た[[速攻魔法]]《ハーフ・ライフ》を使用している。~
ただし、[[対象]]は[[相手]][[モンスター]]限定且つ[[戦闘]][[破壊]]されないのは1度だけだった。~
ただし、こちらは[[元々の攻撃力]]を半減しており、[[戦闘破壊]]されないのは1度だけだった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#sdc4d7cf]
**関連カード [#card]
-[[《収縮》]]

-[[《ガード・ヘッジ》]]
-[[《ハーフ・アンブレイク》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#idd97c5d]
**収録パック等 [#pack]
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP021
-[[トーナメントパック2017 Vol.3]] 17TP-JP309

**FAQ [#q8ff601b]
**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(10/03/21)

Q:この[[カード]]の効果が[[適用]]された[[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[戦闘]]で[[破壊]]されない[[効果]]は[[適用]]されなくなりますか?~
A:はい、その効果は[[適用]]されなくなります。(10/04/11)
Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[戦闘]]で[[破壊されない]][[効果]]は[[適用]]されなくなりますか?~
A:はい、その[[効果]]は[[適用]]されなくなります。(10/04/11)



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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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