効果モンスター 星11/地属性/サイキック族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に 相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「ハイパーサイコガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。
CRIMSON CRISISで登場した地属性・サイキック族の特殊召喚モンスター。
戦闘したモンスターの守備力分のダメージを与え、攻撃力分だけライフ回復する誘発効果を持つ。
さらに破壊された時に、《ハイパーサイコガンナー》を蘇生させる誘発効果を持っている。
《ネオス・ワイズマン》と同じ様なダメージ・回復効果を持つ。
デッキに投入されるモンスターはほとんどの場合守備力よりも攻撃力が高いため、《ネオス・ワイズマン》と比べてサイキック族らしく回復に特化したモンスターとなっている。
《ハイパーサイコガンナー》と比べて効果が変わってしまったため同じ運用ができない。
《ハイパーサイコガンナー》は低い守備力を持つ下級モンスターを主なターゲットとしていたのに対し、このカードの場合は、ステータスの高いモンスターへの攻撃が通った場合により大きなアドバンテージを得る。
このカードの攻撃力なら、大抵の上級モンスターでも圧倒できるため効果の発動は難しくないが、《ハイパーサイコガンナー》の方が状況に適している場合もあるため注意したい。
また、《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》と戦った場合、《ハイパーサイコガンナー》なら守備表示に変更すれば3000の戦闘ダメージとライフ回復を得る。
しかしこのカードの場合4000のライフ回復は可能だが、ダメージは与えられない。
《ハイパーサイコガンナー》は相手モンスターが守備表示でなければ意味をなさないので一概にどちらの方が上とは言いがたいのだが。
《ハイパーサイコガンナー》自体もシンクロ召喚が難しく、さらにそのシンクロ召喚を前提にしてこのカードと《バスター・モード》をデッキに加える必要があることを考えると、工夫が必要な上級者向けのモンスターと言える。
―《ハイパーサイコガンナー/バスター》の姿の見られるカード
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:いずれも誘発効果です。(08/11/17)
Q:このカードが戦闘を行いダメージステップ中にこのカードが破壊された場合でもダメージと回復する効果は発動しますか?
A:はい、このカードが戦闘で破壊されたり、ダメージステップ中にカード効果で破壊される場合でもダメージステップ終了時に効果が発動します。(08/11/19)