*《ハイパーサイコガンナー&ruby(スラッシュ){/};バスター/Hyper Psychic Blaster/Assault Mode》 [#xc100afd]
 効果モンスター
 星11/地属性/サイキック族/攻3500/守3000
 このカードは通常召喚できない。
 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
 相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
 そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
 自分の墓地に存在する「ハイパーサイコガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[特殊召喚モンスター]]。~
 [[戦闘]]した[[モンスター]]の[[守備力]]分の[[ダメージ]]を与え、[[攻撃力]]分だけ[[ライフ回復]]する[[強制発動]]の[[誘発効果]]を持つ。~
 さらに[[破壊された]]時に、[[《ハイパーサイコガンナー》]]1体を[[蘇生]]させる[[任意発動]]の[[誘発効果]]を持っている。

 [[《ネオス・ワイズマン》]]とは正反対の[[ダメージ]]・[[回復]][[効果]]を持つ。~
 [[デッキ]]に投入される[[モンスター]]はほとんどの場合[[守備力]]よりも[[攻撃力]]が高いため、[[《ネオス・ワイズマン》]]と比べて[[サイキック族]]らしく[[回復]]に特化した[[モンスター]]となっている。~

 [[《ハイパーサイコガンナー》]]とまったく異なる[[効果]]となってしまったため同じ運用ができない。~
 [[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[下級モンスター]]などの[[守備力]]が低い[[モンスター]]を主なターゲットとしていたのに対し、この[[カード]]の場合は、[[ステータス]]の高い[[モンスター]]への[[攻撃]]が通った場合により大きな[[アドバンテージ]]を得る。~
 この[[カード]]の[[攻撃力]]なら、大抵の[[上級モンスター]]でも圧倒できるため[[効果]]の発動は難しくないが、[[《ハイパーサイコガンナー》]]の方が状況に適している場合も多いため注意したい。~
 例えば、[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]と戦った場合、[[《ハイパーサイコガンナー》]]なら[[守備表示]]に変更すれば3000の[[戦闘ダメージ]]と[[ライフ回復]]を得る。~
 しかしこの[[カード]]の場合4000の[[ライフ回復]]は可能だが、[[ダメージ]]は与えられない。~
 もっとも、[[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[相手]][[モンスター]]が[[守備表示]]でなければ意味をなさないので一概にどちらの方が上とは言いがたい。~
 とはいえ[[《ハイパーサイコガンナー》]]自体も[[シンクロ召喚]]が難しく、さらにその[[シンクロ召喚]]を前提にしてこの[[カード]]と[[《バスター・モード》]]を[[デッキ]]に加える必要があることを考えると手間に見合った効果とは言い難く、工夫が必要な上級者向けの[[モンスター]]と言える。~

 [[/バスター]]の中で比べるのならば、[[《サイコ・チャージ》]]で簡単に使いまわせるという他の[[/バスター]]には無いメリットもある。

//-[[《ゲート・ガーディアン》]]、[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]に続く三体目の[[レベル]]11の[[モンスター]]である。~
//↑4対目が出たし、《ゲート・ガーディアン》へ集約

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#o1682d06]
-[[/バスター]]

-[[《バスター・モード》]]
-[[《ハイパーサイコガンナー》]]

-[[《ネオス・ワイズマン》]]

―《ハイパーサイコガンナー/バスター》の姿が見られる[[カード]]
-[[《バスター・テレポート》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#o9d688f9]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP020 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#ha4a1e17]
Q:このカードが[[戦闘]]を行い[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[破壊]]された場合でも[[ダメージ]]と[[回復]]する効果は発動しますか?~
A:はい、この[[カード]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カード]]効果で[[破壊]]される場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)

Q:[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]されて無効化されたこの[[カード]]が、[[戦闘]]を行い[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[破壊]]された場合でも、[[ダメージ]]と[[回復]]する効果は発動しますか?~
A:はい、[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で無効にされるのは、[[フィールド]]上で[[発動]]する[[効果]]のみです。~
 そのため、[[戦闘破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カード]]効果で[[破壊]]された場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)

Q:[[ダメージ]]与える[[効果]]と[[回復]]する[[効果]]は同時に処理しますか?~
A:[[調整中]](11/04/28)

Q:[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]が存在する時に、このカードが[[戦闘]]を行い自身の効果で[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]]ライフに与える処理がされなかった場合、[[攻撃力]]分だけ[[自分]]の[[ライフポイント]]を[[回復]]する処理は行われますか?~
A:[[調整中]](11/04/28)
//A:はい、[[回復]]の処理は行われます。(10/09/29)

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。