シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/サイキック族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
CRIMSON CRISISで登場した地属性・サイキック族のシンクロモンスター。
貫通ダメージを与える永続効果、自分のライフを回復する誘発効果を持つ。
レベル9のシンクロモンスターで、チューナー以外のモンスターは1体だけ用意すれば良い代わりに、サイキック族に限定されている。
現状のシンクロモンスターを除くサイキック族を見る限りでは、3体以上のモンスターを使用しなければシンクロ召喚は難しいだろう。
ステータスは非常に高く《緊急テレポート》を駆使すればシンクロ召喚は難しくは無いが、耐性や除去効果は持っていない。
出したい時に狙って出すのは難しいため、いざ出しても思ったような活躍が出来ないことも多いだろう。
自力でシンクロ召喚する場合は、以下のような組み合わせが比較的有効と考えられる。
いずれの場合も、成功率を上げるためには《緊急テレポート》による補助は欠かせないだろう。
【サイキック族】なら《サイコ・コマンダー》+《ストーム・サモナー》の2体で出していきたいところ。
その場合《ストーム・サモナー》を《アポート》で特殊召喚するのが理想的。
ANCIENT PROPHECYで追加された《アーマード・サイキッカー》は、自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する時リリースなしで召喚が可能であり、《二重召喚》や同パックで追加された《脳開発研究所》と合わせる事で、格段にシンクロ召喚が楽になったと言える。
《サイコ・コマンダー》を《緊急テレポート》で特殊召喚すれば、召喚権を使うこと無く、このカードをシンクロ召喚できる。
シンクロモンスターをシンクロ素材とする場合は《ロスト・スター・ディセント》を使うと良い。
シンクロ召喚の際のディスアドバンテージを抑えられる他、《ハイパーサイコガンナー/バスター》との相性も良い。
上記以外の組み合わせの場合では《サイキックブレイク》などによるレベルの調整が考えられる。
レベル4のチューナー(またはレベル4になった《サイコ・コマンダー》)+レベル5になった《サイコ・ウォールド》などが現実的だろう。
《ギブ&テイク》との相性も良く、その効果で自分のモンスターのレベルを3〜4程度上げてやれば、2体でシンクロ召喚するのは容易い。
さらに相手フィールド上に蘇生されたモンスターは、シンクロ召喚されたこのカードが攻撃する恰好の的になる。
他には、この効果によって受けるダメージはあまりに大きいが《サイコ・チューン》を利用するという手もある。
また、このカードに限った話ではないが、高レベルのシンクロ召喚をする際に、一度にレベルを合わせるのではなく、一度他のシンクロモンスターを経由するのも有効である。
特にサイキック族には優秀な下級チューナーが多く、複数場に並ぶことも少なくないので、レベルは足りているがチューナーが複数いてシンクロ出来ない場面も多いのでうまく合わせていこう。
当然の事ながら、エクストラデッキのシンクロモンスターが無くなるのも早いので注意が必要ではあるが。
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:貫通の効果は永続効果、ライフ回復の効果は誘発効果です。(08/11/18)
Q:このカードが守備表示の《ニュードリュア》や《人喰い虫》などを攻撃して、これらのカードの効果でこのカードが破壊された場合でもライフ回復の効果は発動しますか?
A:はい、その場合でもダメージステップ終了時にライフ回復の効果が発動します。(08/11/19)