*《ハイパーサイコガンナー/Hyper Psychic Blaster》 [#r3a5b818] シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/サイキック族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[貫通]]ダメージを与える[[永続効果]]、自分の[[ライフ]]を[[回復]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[レベル]]9の[[シンクロモンスター]]で、[[チューナー]]以外の[[モンスター]]は1体だけ用意すれば良い代わりに、[[サイキック族]]に限定されている。~ このため、[[コントロール奪取]]からの[[シンクロ召喚]]にはあまり向いていない。~ [[耐性]]も持っていないが、このカードの運用を考慮した[[【サイキック族】]]ならば、比較的楽に[[シンクロ召喚]]できるので、[[除去]]されるのを覚悟の上でどんどん攻めて行った方が良いだろう。~ 自力で[[シンクロ召喚]]する場合は、以下のような組み合わせが考えられる。~ いずれの場合も、成功率を上げるためには[[《緊急テレポート》]]や[[《脳開発研究所》]]による補助が有効である。~ -[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《メンタルプロテクター》]]×2 -[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《ストーム・サモナー》]] -[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《アーマード・サイキッカー》]] -[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《Psychic Emperor》]] -[[レベル]]4の[[チューナー]]+[[《マジカル・アンドロイド》]] -[[《クレボンス》]]+[[《サイコ・ヘルストランサー》]] -[[《メンタルマスター》]]+[[《メンタルスフィア・デーモン》]]または[[《マスター・ジーグ》]] -[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《マックス・テレポーター》]] [[【サイキック族】]]なら[[《サイコ・コマンダー》]]+[[レベル]]6[[モンスター]]の2体で出していきたいところ。~ [[《ストーム・サモナー》]]や[[《Psychic Emperor》]]ならば、[[《アポート》]]で[[特殊召喚]]するのが理想的。~ [[《アーマード・サイキッカー》]]は、[[自分]][[フィールド]]上に[[サイキック族]][[モンスター]]が存在する時[[リリース]]なしで[[召喚]]可能であり、[[《サイコ・コマンダー》]]を[[《緊急テレポート》]]で[[特殊召喚]]すれば、[[シンクロ召喚]]できる。~ [[《マックス・テレポーター》]]は自身の[[効果]]で[[《サイコ・コマンダー》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、即座にこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ いずれの場合も[[《二重召喚》]]や[[《脳開発研究所》]]と合わせる事で、格段に[[シンクロ召喚]]が楽になる。~ [[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]とする場合は[[《ロスト・スター・ディセント》]]を使うと良い。~ [[シンクロ召喚]]の際の[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる他、[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]との相性も良い。~ 上記以外の組み合わせの場合では[[《サイキックブレイク》]]などによる[[レベル]]の調整が考えられる。~ [[レベル]]4の[[チューナー]](または[[レベル]]4になった[[《サイコ・コマンダー》]])+[[レベル]]5になった[[《サイコ・ウォールド》]]などが現実的だろう。~ [[《ギブ&テイク》]]との相性も良く、その[[効果]]で[[自分]]の[[モンスター]]の[[レベル]]を3〜4程度上げてやれば、2体で[[シンクロ召喚]]するのは容易い。~ さらに[[相手]][[フィールド]]上に[[蘇生]]された[[モンスター]]は、[[シンクロ召喚]]されたこの[[カード]]が[[攻撃]]する恰好の的になる。~ 他には、この[[効果]]によって受ける[[ダメージ]]はあまりに大きいが[[《サイコ・チューン》]]を利用するという手もある。 また、このカードに限った話ではないが、高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]をする際に、一度に[[レベル]]を合わせるのではなく、一度他の[[シンクロモンスター]]を経由するのも有効である。~ 特に[[サイキック族]]には優秀な[[下級]][[チューナー]]が多く、複数場に並ぶことも少なくないので、[[レベル]]は足りているが[[チューナー]]が複数いて[[シンクロ]]出来ない場面も多いのでうまく合わせていこう。~ 当然の事ながら[[エクストラデッキ]]の[[シンクロモンスター]]が無くなるのも早いので注意が必要だが、[[《サイコ・チャージ》]]と組み合わせれば、それを補いつつ[[ドロー]]加速もできる。 -[[戦闘ダメージ]]を与えられなくとも[[回復]]することは可能。~ 地味な利点だが[[《和睦の使者》]]等を[[発動]]された時のために覚えておいて損はない。 //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ 「[[遊戯王ファイブディーズ STARDUST ACCELERATOR - WORLD CHAMPIONSHIP 2009:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2009/]]」の世界大会リストでは[[禁止カード]]に指定されている。~ [[攻撃表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]したのにも関わらず[[貫通]][[効果]]で与えるはずだった数値分[[回復]]するというバグが存在するからだと思われる。~ [[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]はとばっちりで正規使用ができなくなってしまった。~ //ファンカスとかはとりあえず割愛 ゲーム内の話であるが、初めて[[禁止カード]]に指定された[[シンクロモンスター]]となってしまった。~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#g31074e6] -[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]] //―《ハイパーサイコガンナー》の姿の見られるカード //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#x882e18e] -[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP042 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#k55738bd] Q:それぞれの[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[貫通]]の[[効果]]は[[永続効果]]、[[ライフ回復]]の[[効果]]は[[誘発効果]]です。(08/11/18) Q:このカードが[[守備表示]]の[[《ニュードリュア》]]や[[《人喰い虫》]]などを[[攻撃]]して、これらの[[カードの効果]]でこのカードが[[破壊]]された場合でも[[ライフ回復]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:はい、その場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[ライフ回復]]の[[効果]]が[[発動]]します。(08/11/19) //Q:[[相手]][[プレイヤー]]に[[《和睦の使者》]]が適用されている場合、[[回復]][[効果]]は[[発動]]しますか。~ //A:(発売をお待ちください) //Q:[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]した時に[[攻撃対象]][[モンスター]]が[[効果]]で[[攻撃表示]]になった場合、[[回復]][[効果]]は[[発動]]しますか。~ //A:(発売をお待ちください) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。