*《ハイパーサイコガンナー/Hyper Psychic Blaster》 [#r3a5b818] シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/サイキック族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[貫通]][[ダメージ]]を与える[[永続効果]]、[[自分]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[種族]]の指定こそあるが、[[チューナー]]以外の[[モンスター]]が1体で済む点が幸いし、高[[レベル]][[シンクロモンスター]]でありながら[[【サイキック族】]]では[[シンクロ召喚]]しやすい。~ [[《フューチャー・グロウ》]]で[[レベル]]4〜5の[[サイキック族]]を[[除外]]すれば[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]と同等の[[攻撃力]]が得られ、[[相手]]が[[トークン]]などを展開していれば膨大な[[ライフ・アドバンテージ]]が狙える。~ [[モンスター効果の発動]]に[[攻撃]]を要するため[[除去]]は怖いが、それを覚悟でどんどん攻め込むとよいだろう。~ [[シンクロ召喚]]する場合は、以下のような組み合わせが考えられる。~ +[[《サイコ・コマンダー》]]+[[レベル]]3[[サイキック族]]×2、または[[レベル]]6[[サイキック族]] +[[レベル]]4の[[チューナー]]+[[《マジカル・アンドロイド》]] +[[レベル]]2の[[チューナー]]+[[《サイコ・ヘルストランサー》]] +[[レベル]]1の[[チューナー]]+[[《メンタルスフィア・デーモン》]]または[[《マスター・ジーグ》]] +[[《リ・バイブル》]]+[[《メンタルスフィア・デーモン》]]または[[《マスター・ジーグ》]] +[[《サイコ・コマンダー》]]+[[《マックス・テレポーター》]] +[[《ガスタ・ガルド》]]+[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]] [[【サイキック族】]]では、1.がもっとも容易だろう。~ [[《ストーム・サモナー》]]や[[《サイコ・エンペラー》]]ならば、[[《アポート》]]で[[特殊召喚]]するのが理想的。~ [[《アーマード・サイキッカー》]]は、[[自分]][[フィールド]]上に[[サイキック族]][[モンスター]]が存在する時[[リリース]]なしで[[召喚]]可能であり、[[《サイコ・コマンダー》]]を[[《緊急テレポート》]]で[[特殊召喚]]すればすぐさま[[シンクロ召喚]]できる。~ [[《マックス・テレポーター》]]は自身の[[効果]]で[[《サイコ・コマンダー》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、即座にこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ いずれの場合も[[《緊急テレポート》]]や[[《二重召喚》]]、[[《脳開発研究所》]]と合わせる事で、格段に[[シンクロ召喚]]が楽になる。~ // [[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]とする場合は[[《ロスト・スター・ディセント》]]を使うと良い。~ // [[シンクロ召喚]]の際の[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる他、[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]との相性も良い。~ 上記以外の組み合わせの場合では[[《サイキックブレイク》]]などによる[[レベル]]の調整が考えられる。~ [[レベル]]4の[[チューナー]](または[[レベル]]4になった[[《サイコ・コマンダー》]])+[[レベル]]5になった[[《サイコ・ウォールド》]]などが現実的だろう。~ [[《ギブ&テイク》]]との相性も良く、その[[効果]]で[[自分]]の[[モンスター]]の[[レベル]]を3〜4程度上げてやれば、2体で[[シンクロ召喚]]するのは容易い。~ さらに[[相手]][[フィールド]]上に[[蘇生]]された[[モンスター]]は、[[シンクロ召喚]]されたこの[[カード]]が[[攻撃]]する恰好の的になる。~ 他には、この[[効果]]によって受ける[[ダメージ]]はあまりに大きいが[[《サイコ・チューン》]]を利用するという手もある。 また、この[[カード]]に限った話ではないが、高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]をする際に、一度に[[レベル]]を合わせるのではなく、一度他の[[シンクロモンスター]]を経由するのも有効である。~ 特に[[サイキック族]]には優秀な[[下級]][[チューナー]]が多く、複数場に並ぶことも少なくないので、[[レベル]]は足りているが[[チューナー]]が複数いて[[シンクロ召喚]]出来ない場面も多いのでうまく合わせていこう。~ 当然の事ながら[[エクストラデッキ]]の[[シンクロモンスター]]が無くなるのも早いので注意が必要だが、[[《サイコ・チャージ》]]と組み合わせれば、それを補いつつ[[ドロー]]加速もできる。 -勘違いしがちだが、2つの[[効果]]は独立している。~ つまり、[[《和睦の使者》]]等を[[発動]]されても、[[貫通]][[ダメージ]]こそ与えられないが[[ライフ回復]]をすることはできる。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]の世界大会リストでは[[禁止カード]]に指定されている。~ [[攻撃表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]したのにも関わらず[[貫通]][[効果]]で与えるはずだった数値分[[回復]]するというバグが存在するからだと思われる。~ これにより[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]は、とばっちりで正規使用ができなくなってしまった。~ //ファンカスとかはとりあえず割愛 ちなみに、ゲーム作品だけで見ると、初めて[[禁止カード]]に指定された[[シンクロモンスター]]となった。~ **関連カード [#g31074e6] -[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]] //―《ハイパーサイコガンナー》の姿の見られるカード //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#x882e18e] -[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP042 &size(10){[[Super]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP094 **FAQ [#k55738bd] Q:それぞれの[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[貫通]]の[[効果]]は[[永続効果]]、[[ライフ回復]]の[[効果]]は[[誘発効果]]です。(08/11/18) Q:このカードが[[守備表示]]の[[《ニュードリュア》]]や[[《人喰い虫》]]などを[[攻撃]]して、これらの[[カードの効果]]でこのカードが[[破壊]]された場合でも[[ライフ回復]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:はい、その場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[ライフ回復]]の[[効果]]が[[発動]]します。(08/11/19) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。