シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/サイキック族/攻2000/守 600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの攻撃力より低い攻撃力を持つモンスターは攻撃できず、 このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つフィールドのモンスターは効果を発動できない。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の、 種族と属性が同じとなるチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
SAVAGE STRIKEで登場した地属性・サイキック族のシンクロモンスター。
自身の攻撃力未満の攻撃力のモンスターの攻撃を封じ、攻撃力がより高いモンスターの効果の発動を封じる永続効果、相手によって破壊され墓地へ送られた場合に種族と属性が同じモンスター2体をサルベージできる誘発効果を持つ。
(1)は攻撃を封じる効果と効果の発動を封じる効果。
攻撃を封じるのは自身より攻撃力の低いモンスターのみで、肝心の攻撃力が同じか上回っているモンスターに戦闘破壊されることは防げない。
このカードが除去されれば拘束力もなくなるため、「攻撃力が上回るモンスターと下回るモンスターの一斉攻撃」なども普通に許してしまう。
《N・グラン・モール》のような戦闘を介する効果やコンバットトリックによる突破を封じる程度のものと思うべきであろう。
守備表示であっても攻撃力2000以上のモンスターにしか攻撃されないため、攻撃の必要がない場合は守備表示で出すのも手か。
もう一方の、自身より攻撃力の高いモンスターの効果の発動を封じる点は、高攻撃力と効果を併せ持つモンスターへの対策としては有用となりえる。
このカードの攻撃力は高くないため、デッキの主戦力となるようなモンスターには大抵影響を与えられると思っていいだろう。
しかし、必然的にそのモンスターはこのカードを戦闘破壊できてしまうので、漫然と使ってもメインフェイズ1の間しか拘束力が望めない。
手札や墓地などのフィールド以外で発動する効果にも無力である。
また、"フィールド"のモンスターの効果の発動を封じるものであり、自分も制限される点には注意。
無難なところでは、戦闘破壊耐性やコンバットトリックで対応したい。
モンスター効果での除去は受けにくいので、戦闘にさえ対応できれば一定以上の場持ちは期待できる。
種族は異なるものの、レベル3の《地竜星−ヘイカン》は《サイコウィールダー》の特殊召喚の条件も満たせるので相性が良い。
あえてこのカードの攻撃力を極端に下げることで、展開の起点となる下級モンスターにも適用可能にし、拘束力を強めることもできる。
前述のように抜け穴は少なくなく過信はできないが、召喚に成功した時の誘発効果を起点にするデッキなどには強く刺さるだろう。
恒久的に下げるのであれば《ロケットハンド》や《魔界の足枷》、低い守備力を活かした《反転世界》辺りが候補になるか。
特に《反転世界》は、このカードを守備表示にしておけば低ステータスを晒すこともない。
ただし、「より高い」という指定である都合上、攻撃力が0のモンスターの効果の発動は絶対に封じることはできない。
お互いのフィールドが低攻撃力になるであろう状況を踏まえ、攻撃対象を制限する永続効果を持つモンスターと一緒に並べるのも手だろう。
(2)は相手に破壊された時に同属性・同種族のチューナーと非チューナーを回収でき、シンクロ召喚の消費を回復できる。
戦闘で容易に突破されてしまうという弱点も、そうなってもカード・アドバンテージは失わないという点ではポジティブに捉えられる。
基本的には自身のシンクロ素材一式で考えることになるだろうが、チューナーと非チューナーであれば何でもよいため、より有用な回収先を見出すことも可能。
条件が受動的なのでコンボにはなり難いが、シンクロ素材が自由なので出せるデッキの幅は広く、シナジーを狙う余地はあるだろう。
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