《ハイパーハンマーヘッド/Hyper Hammerhead》

効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200
このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、
ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。

 渋い働きを見せる、数少ない恐竜族の実用的なモンスター
 効果は、戦闘を行ったモンスターを何らかの形で除去できる…というものである。

 最大の利点は、守備表示に限定されるものの、消耗しないバウンスカードとして運用できる点。
 また、攻撃表示であっても自爆特攻と引き換えに手札に戻すこともできる。
 攻撃力も1500と、サイズの小さいモンスターを掃除するには十分なステータスを持っている。

 能動的にも受動的にも活用できるため、地味ながら堅実な働きをするカードと言える。

 《月の書》《エネミーコントローラー》と併用すれば、さらに汎用性は高まるだろう。
 しかし、その場合はたいてい《ドリルロイド》《忍者マスター SASUKE》が起用される。
 【恐竜族】で使うときや【お触れホルス】が相手ならこちらのほうが優先されるが。

 戦闘で破壊されなくなる《ミスト・ボディ》除外効果のある《縮退回路》コンボする手もある。
 【恐竜族】には相性の良いモンスターが少ないので、【地属性】《ケルベク》あたりと組んだ方が良いかもしれない。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:このカードでカウンターの乗っていない《巨大戦艦 クリスタル・コア》等の巨大戦艦シリーズのモンスターと戦闘した場合、このカードの相手モンスター手札に戻す効果と、巨大戦艦モンスター自壊効果?、どちらが優先されますか?
A:ターンプレイヤーから先に処理を行い、チェーンを組みます。
 例えば、《ハイパーハンマーヘッド》が《巨大戦艦 クリスタル・コア》を攻撃した場合、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック1、《巨大戦艦 クリスタル・コア》チェーンブロック2に置きます。
 結果、《巨大戦艦 クリスタル・コア》は自身の効果破壊され、《ハイパーハンマーヘッド》の効果モンスターが存在しないため不発に終わります。
 逆に、《巨大戦艦 クリスタル・コア》が《ハイパーハンマーヘッド》に攻撃した場合、《巨大戦艦 クリスタル・コア》チェーンブロック1、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック2に置きます。
 結果、《ハイパーハンマーヘッド》の効果《巨大戦艦 クリスタル・コア》手札に戻され、《巨大戦艦 クリスタル・コア》の自身を破壊する効果は不発に終わります。

Q:この効果対象をとるですか?
A:対象を指定しない効果です。