効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200 このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、 ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。
恐竜族の中でも優秀なモンスター。
効果は、戦闘を行ったモンスターを何らかの形で除去できる…というものである。
最大の利点は、対守備表示であれば、消耗しないバウンスカードとして運用できる点。
相手が攻撃表示であっても自爆特攻と引き換えに手札に戻すこともできる。
攻撃力も1500と、サイズの小さいモンスターを駆逐するには十分なステータスを持っている。
能動的にも受動的にも活用できるため、地味ながら堅実な働きをするカードと言える。
しかし、《N・グラン・モール》に比べると戦闘破壊耐性が無い点では劣る。
アタッカーとしてもそこまで強力ではなく、属性が同じ地属性なのも災いしている。
《月の書》や《エネミーコントローラー》と併用すれば、汎用性を高めることができる。
戦闘で破壊されなくなる《ミスト・ボディ》や除外効果のある《縮退回路》とコンボする手もある。
特に《ミスト・ボディ》+《縮退回路》は《N・グラン・モール》にはできない戦術である。
Q:このカードでカウンターの乗っていない《巨大戦艦 クリスタル・コア》等の巨大戦艦シリーズのモンスターと戦闘した場合、このカードの相手モンスターを手札に戻す効果と、巨大戦艦モンスターの自壊効果、どちらが優先されますか?
A:ターンプレイヤーから先に処理を行い、チェーンを組みます。
例えば、《ハイパーハンマーヘッド》が《巨大戦艦 クリスタル・コア》を攻撃した場合、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック1、《巨大戦艦 クリスタル・コア》をチェーンブロック2に置きます。
結果、《巨大戦艦 クリスタル・コア》は自身の効果で破壊され、《ハイパーハンマーヘッド》の効果はモンスターが存在しないため不発に終わります。
逆に、《巨大戦艦 クリスタル・コア》が《ハイパーハンマーヘッド》に攻撃した場合、《巨大戦艦 クリスタル・コア》をチェーンブロック1、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック2に置きます。
結果、《ハイパーハンマーヘッド》の効果で《巨大戦艦 クリスタル・コア》が手札に戻され、《巨大戦艦 クリスタル・コア》の自身を破壊する効果は不発に終わります。