効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200 このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、 ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。
暗黒の侵略者で登場した地属性・恐竜族の下級モンスター。
1500というそこそこの攻撃力と、相手モンスターを持ち主の手札に戻す誘発効果を持つ。
最大の利点は、対守備表示であれば、消耗しないバウンスカードとして運用できる点。
相手が攻撃表示であっても自爆特攻と引き換えに手札に戻すこともできる。
このように、他の戦闘を必要とするバウンスする効果モンスター《ケルベク》、《幻影の壁》に比べ自らが攻撃を行った場合にも発動するのが利点。
《N・グラン・モール》に比べると対リバース効果モンスターなどや戦闘破壊耐性が無い点では劣る。
アタッカーとしてもそこまで強力ではなく、属性が同じ地属性なのも災いしている。
《巨大ネズミ》等のリクルーターから召喚すれば相手の攻撃を躊躇させられるのも大きい。
一方で、《スキルドレイン》発動下で戦闘破壊された場合にバウンス効果が有効であったり、戦闘破壊されなければフィールドに残りつつバウンスできる点など運用次第では上回る働きもしうる。
さらに、ステータスの低いモンスターを駆逐するには十分な攻撃力を持っている。
能動的にも受動的にも活用できるため、地味ながら堅実な働きをするカードと言える。
《月の書》や《エネミーコントローラー》と併用すれば、汎用性を高めることができる。
戦闘で破壊されなくなる《ミスト・ボディ》や除外効果のある《縮退回路》とコンボする手もある。
特に《ミスト・ボディ》+《縮退回路》は《N・グラン・モール》にはできない戦術である。
《和睦の使者》と《立ちはだかる強敵》とのコンボを絡めても嫌らしい事になるだろう。
―《ハイパーハンマーヘッド》の姿の見られるカード
Q:このカードでカウンターの乗っていない《巨大戦艦 クリスタル・コア》等の巨大戦艦シリーズのモンスターと戦闘した場合、このカードの相手モンスターを手札に戻す効果と、巨大戦艦モンスターの自壊効果、どちらが優先されますか?
A:ターンプレイヤーから先に処理を行い、チェーンを組みます。
例えば、《ハイパーハンマーヘッド》が《巨大戦艦 クリスタル・コア》を攻撃した場合、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック1、《巨大戦艦 クリスタル・コア》をチェーンブロック2に置きます。
結果、《巨大戦艦 クリスタル・コア》は自身の効果で破壊され、《ハイパーハンマーヘッド》の効果はモンスターが存在しないため不発に終わります。
逆に、《巨大戦艦 クリスタル・コア》が《ハイパーハンマーヘッド》に攻撃した場合、《巨大戦艦 クリスタル・コア》をチェーンブロック1、《ハイパーハンマーヘッド》をチェーンブロック2に置きます。
結果、《ハイパーハンマーヘッド》の効果で《巨大戦艦 クリスタル・コア》が手札に戻され、《巨大戦艦 クリスタル・コア》の自身を破壊する効果は不発に終わります。