*《ハンニバル・ネクロマンサー/Hannnibal Necromancer》 [#lcf39a80]
 効果モンスター
 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800
 このカードが召喚に成功した時、
 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。
 このカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事で、
 フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。

 カード化されるのがやたら遅かった割には、今ひとつな[[効果]]の原作出身[[モンスター]]。~
 生きる[[《罠はずし》]]と言える[[効果モンスター]]。その[[効果]]の類似性から、強さを調整された[[《魔導戦士 ブレイカー》]]とも見ることができる。~

 …のだが、あまりにも劣化しすぎである。
-[[攻撃力]]が低く戦闘では役に立たない。
-そこそこの[[守備力]]を活かすには[[裏側守備表示]]で出さなければならないが、そうすると反転後も[[カウンター]]が乗らない。
-[[《キラー・トマト》]]から出せるが、そうすると[[効果]]が発動しない。
-[[裏側表示]]のカードは[[破壊]]できない。
-[[魔法カード]]は[[破壊]]できない。

 と不利な点が多すぎ、正直ここまで弱くしなくてもと思えるほどである。~
 使うなら、相手に[[効果]]を聞かれることは覚悟しておいたほうが良い。

 加えて[[表側表示]]で存在する[[罠カード]]となると[[永続罠]]となるのだが、一番[[破壊]]したいであろう[[《スキルドレイン》]]は[[効果]]が[[無効]]化されるため[[破壊]]できない。~
 また[[《光の護封壁》]]や[[《拷問車輪》]]等は[[《王宮のお触れ》]]で事足りるという事を考えると、使い所の狭さも悩みの種となる事がわかる。

 結局の所[[【Vドラコントロール】]]が[[《王宮のお触れ》]]対策で[[サイドデッキ]]に入れる程度。~
 その際も1戦目で勝負が決したり、[[《イナゴの軍勢》]]で片付いたりとつくづく活躍の場が無い不運なカードとなっている。~
 ただし、[[《イナゴの軍勢》]]では出して即[[破壊]]は出来ないため、[[《王宮のお触れ》]]影響下で1ターン守らなくてはならない。~
 こちらなら即[[破壊]]できるためほぼ確実に[[破壊]]可能。~

-ネクロマンサーについては[[《カオス・ネクロマンサー》]]参照。~
しかし、”魔法使い”で”ネクロマンサー”なのにその姿は、爬虫類のような怪物の風貌である。~
また、ゲームでのテキストでは、「死霊の魂が集まり、[[《ハンニバル・ネクロマンサー》]]となった。」とある。~
原作出身のためか、かなり変化球なデザインの[[モンスター]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」で、バトルシティ開幕前日の「レアハンターVS城之内」にてレアハンターが最初に[[召喚]]した[[モンスター]]。~
他のレアハンターの[[モンスター]]と同じく、場つなぎのためだけの出番であり、あっというまに倒された。~
一応[[守備力]]が1800あるので、同じ利用法の[[《三ツ首のギドー》]]よりはマシである。~
またアニメでは、他の決闘者も使用しているのが確認できる。~

**関連カード [#h70617d8]
―ネクロマンサーの[[モンスター]]
-[[《カオス・ネクロマンサー》]]

―[[効果]]関連
-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]
-[[《罠はずし》]]

**収録パック等 [#jccd526b]
-[[「遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル ワールドワイドエディション」攻略本 付属カード>書籍付属カード#a1c64c84]] GBI-B01 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#f7dce415]
Q:このカードはどう[[召喚]]すれば[[魔力カウンター]]が乗るのですか?~
A:[[表側攻撃表示]]で[[通常召喚]]したときのみ、[[魔力カウンター]]が乗ります。[[反転召喚]]や[[特殊召喚]]では[[カウンター]]は乗りません。~