効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000 相手フィールド上にカードが存在し、 自分フィールド上にカードが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
GALACTIC OVERLORDで登場した地属性・戦士族の上級モンスター。
特定条件下でリリースを軽減する召喚ルール効果と、魔法・罠カードの発動を制限する永続効果を持つ。
半上級モンスターの一種だが、出すには自分フィールドのカードが一切存在してはならない条件がある。
フィールドに残らない速攻魔法や手札誘発、《ブレイクスルー・スキル》のような墓地の効果などと組み合わせたいところ。
攻撃時に魔法・罠カードを発動されないため、アンティーク・ギア同様に安心して戦闘が行える。
ただし発動制限はあくまで攻撃宣言からダメージステップ終了までの期間なのでフリーチェーンには耐性がなく、召喚時のカウンターも防げない。
また、自分フィールドに魔法・罠カードが存在してはならない都合上、戦闘補助するにはフィールドに残らない通常魔法・速攻魔法を攻撃前に使う必要がある。
モンスター効果は範囲外であり直接攻撃時には相手に魔法・罠カードを発動されてしまうなど、欠点は多い。
基本的には、【バウンサー】に採用していくことになるだろう。
ただし性質上《バウンサー・ガード》と相性がよくないのが気にかかる。
また効果の関係上、【フルモンスター】との相性はいい。
魔法・罠カードが自分フィールドに存在することがないため、後半の効果を確実に利用でき、モンスターを攻撃する時魔法・罠カードを発動されることがない。
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