永続罠 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する 獣族モンスター2体を選択して発動する事ができる。 そのターンのエンドフェイズ時まで、 選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 この効果は自分のメインフェイズ時及び 相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
EXTRA PACK Volume 3で登場する永続罠。
コンバットトリック系のカードの中では変り種だが、展開力に長けており《森の番人グリーン・バブーン》が弱体化してしまった【獣族】においては便利なカード。
相手のバトルフェイズにも発動できるため、セット状態からの奇襲兼牽制として使える。
このカードが存在する限り、相手はモンスター単体での攻撃に大きく制限をつけられることになるだろう。
また、相手フィールド上のモンスターでもいいので《DNA改造手術》を使う事で更に相手の攻撃を躊躇させる事が出来る。
もっとも、除去やモンスターの大量展開によって簡単にひっくり返されてしまうので過信は禁物である。
むしろ自分のターンに使用できる点に注目したい。
《レスキューキャット》によってリクルートされた《X−セイバー エアベルン》を対象にすることで応用のきいた使い方ができる。
シンクロ素材にする直前に他の獣族に攻撃力を分け与えることが可能。
また、攻撃力を上げた他の獣族モンスターによって相手モンスターを戦闘破壊できれば、《X−セイバー エアベルン》のハンデス効果を活かせる。
―イラスト関連