ユニオンモンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと 同じ種族のモンスターを全て破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
EXTREME VICTORYで登場した地属性・機械族のユニオンモンスター。
装備モンスターを弱体化する代わりに、戦闘破壊した相手モンスターと同種族のモンスターを全体除去する効果を付与する。
どのモンスターにでも装備可能な上、効果破壊にも対応したユニオンであるため、汎用性は非常に高い。
またレベルや種族も恵まれており、展開しやすい点も優秀である。
ユニオン時のもう一つの効果として、戦闘破壊をトリガーに全体除去を行う効果を持つ。
現環境では【BF】・【六武衆】を筆頭に種族統一デッキは多く、この効果一つで相手を全滅させることも不可能ではない。
また《ダンディライオン》等をはじめ、トークンの多くは元のモンスターと同じ種族のため、それらのカードにも強い。
ただし装備モンスターが弱体化するデメリットがあり、自分の同種族モンスターが破壊される可能性もある。
自身も種族統一ならばミラーマッチでは腐ってしまい、《死者蘇生》やコントロール奪取されると最悪の流れとなる。
相手に応じて柔軟に装備モンスターの種族を選べる多種族デッキで、より扱いやすさが増すといえる。
Q:破壊効果はチェーンブロックを作りますか?
A:作ります。(11/02/13)
Q:元々の種族がドラゴン族のモンスターが他のカードの効果で機械族に変更されている場合、装備モンスターがそのモンスターを戦闘で破壊した場合、どちらの種族のモンスターが破壊されますか?
A:その場合、機械族モンスターが破壊されます。(11/02/13)