《バスター・ショットマン/Buster Blaster》

ユニオンモンスター
星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと
同じ種族のモンスターを全て破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

 EXTREME VICTORYで登場した地属性機械族ユニオンモンスター
 装備モンスター弱体化する代わりに、戦闘破壊した相手モンスターと同種族モンスター全体除去する効果を付与する。

 どのモンスターにでも装備可能な上、効果破壊にも対応したユニオンであるため、汎用性は非常に高い。
 またレベル種族も恵まれており、展開しやすい点も優秀である。

 ユニオン時のもう一つの効果として、戦闘破壊トリガー全体除去を行う効果を持つ。
 現環境では【BF】【六武衆】を筆頭に種族統一デッキは多く、この効果一つで相手を全滅させることも不可能ではない。
 また《ダンディライオン》等をはじめ、トークンの多くは元のモンスターと同じ種族のため、それらのカードにも強い。

 ただし装備モンスター弱体化するデメリットがあり、自分の同種族モンスター破壊される可能性もある。
 自身も種族統一ならばミラーマッチでは腐ってしまい、《死者蘇生》コントロール奪取されると最悪の流れとなる。
 相手に応じて柔軟に装備モンスター種族を選べる多種族デッキで、より扱いやすさが増すといえる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:破壊効果チェーンブロックを作りますか?
A:作ります。(11/02/13)

Q:元々の種族ドラゴン族モンスターが他のカードの効果機械族に変更されている場合、装備モンスターがそのモンスター戦闘で破壊した場合、どちらの種族モンスター破壊されますか?
A:その場合、機械族モンスター破壊されます。(11/02/13)

Q:装備カード状態のこのカードを、《移り気な仕立屋》で、相手モンスターに装備させることはできますか?
A:できません。(11/05/09)