《バスター・ショットマン》

ユニオンモンスター
星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと
同じ種族のモンスターを全て破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

 EXTREME VICTORYで登場する地属性機械族下級モンスター

 どのモンスターにでも装備可能なユニオンであるため、汎用性は非常に高い。
 ユニオンによる耐性は後期型の効果破壊にも対応したものであり、二度手間を強いることができる。
 ユニオン以外にもレベル1や機械族のサポートも優秀なため、デッキに余裕さえあればどのようなデッキでも活用は見込むことができるだろう。

 ユニオン時のもう一つの効果として、戦闘破壊をトリガーに全体除去を行う強力な効果を持つ。
 現環境では【BF】【六武衆】を筆頭に種族統一デッキは多く、この効果一つで相手を全滅させることも不可能ではない。
 ただし、装備モンスター攻撃力守備力がダウンするデメリットがあり、フィールド全体に及ぶ効果のため、自分の同種族モンスター破壊されてしまう。
 自身も種族統一ならば、ミラーマッチでは腐ってしまい、《死者蘇生》コントロール奪取されると最悪の流れとなる。
 相手に応じて柔軟に装備モンスター種族を選べる多種族デッキでより扱いやすさが増すといえる。
 また、《ダンディライオン》などをはじめトークンの多くは元のモンスターと同じ種族のため、それらのカードにも強い。

関連カード

収録パック等