*《バスター・ショットマン/Buster Blaster》 [#top] ユニオンモンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモンスターと 同じ種族のモンスターを全て破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) [[EXTREME VICTORY]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級>下級モンスター]][[ユニオンモンスター>ユニオン]]。~ [[ユニオンモンスター>ユニオン]]共通の[[効果]]を持ち、[[装備モンスター]]を[[弱体化]]する代わりに、[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]と同[[種族]]の[[モンスター]]を[[全体除去]]する[[効果]]を持つ。~ どの[[モンスター]]にでも装備可能な上、[[効果]][[破壊]]にも対応した[[ユニオンモンスター>ユニオン]]であるため、[[汎用性]]は高い。~ また[[レベル]]や[[種族]]も恵まれており、展開しやすい。~ [[《ロード・ウォリアー》]]で[[リクルート]]して装備すれば[[全体除去]]にもつなげやすい。~ [[装備カード]]時のもう一つの[[効果]]として、[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[全体除去]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[【BF】]]を筆頭に[[種族]]統一[[デッキ]]は多く、この[[効果]]一つで[[相手]]を全滅させることも不可能ではない。~ //六武衆は戦闘破壊自体に身代わり効果を適用して回避できるから現実的でない また[[《ダンディライオン》]]等をはじめ、[[トークン]]の多くは元の[[モンスター]]と同じ[[種族]]のため、それらの[[カード]]にも強い。~ 一方で素材の[[モンスター]]と[[種族]]が異なる[[汎用性]]の高い[[エクシーズモンスター]]を多く採用している[[デッキ]]には相性が悪い。~ ただし[[装備モンスター]]が[[弱体化]]する[[デメリット]]があり、[[自分]]の同[[種族]][[モンスター]]が[[破壊]]される可能性もある。~ 自身も[[種族]]統一ならば[[ミラーマッチ]]では腐ってしまい、[[《死者蘇生》]]や[[コントロール奪取]]されると最悪の流れとなる。~ [[相手]]に応じて柔軟に[[装備モンスター]]の[[種族]]を選べる多[[種族]][[デッキ]]で、より扱いやすさが増すといえる。~ -[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する際、[[《DNA改造手術》]]をその[[モンスター]]の[[種族]]を[[宣言]]して[[発動]]することで[[フィールド]]上の[[モンスター]]を一掃できる。~ [[自分]]の[[攻撃モンスター]]は装備しているこの[[カード]]を身代わりにすることで[[破壊]]を免れる事が可能である。~ また、[[魔法カード]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[モンスター]]は[[装備カード]]となったこの[[カードの効果]]で[[破壊]]されない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sにおいて「遊星vsゴースト軍団」戦に乱入した謎のD・ホイーラーが使用。~ //議論の決定事項読みなさい [[《TG ブレード・ガンナー &size(10){MAXX-10000};》>《TG ブレード・ガンナー》]]に装備される。~ [[《TG ブレード・ガンナー &size(10){MAXX-10000};》>《TG ブレード・ガンナー》]]が[[《A・ボム》]]を[[戦闘破壊]]したことで、ゴースト軍団の大量の[[《A・ボム》]]を全て[[破壊]]した。~ [[装備カード]]状態での[[攻撃]]及び[[効果]]名は「バスター・ショット」。 --アニメでは[[機械族]]にしか装備できない[[テキスト]]だったため、[[OCG]]化の際に強化されている。~ 一方で[[自分]][[フィールド]]も巻き込む[[効果]]となったが、[[TG]]の「[[機械族]]として扱う」[[効果]]がなくなったことで[[種族]]が分散し、[[TG]]との連携は容易になっている。~ また、[[イラスト]]は正面で棒立ちしたもであり、関節の細部も異なっている。~ -コナミのゲーム作品において―~ TAG FORCE 5では、[[OCG]]に先駆けて[[オリジナルカード]]として登場している。~ こちらもアニメと同じ[[効果]]だが、こちらは[[墓地に送らないと>墓地へ送る]][[効果]]が[[発動]]しない違いがある。~ --[[DUEL TERMINAL]]では、かんたんモードと最初のステージのアンチノミーが使用。~ 後者は2枚積みとなっている。~ また、この[[カード]]と[[《TG ラッシュ・ライノ》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「限界を打ち破る境地」が使用できる。~ [[攻撃]]する際、[[相手]]の近くまで走ってパンチする。~ **関連カード [#card] -[[ユニオン]] -[[《同族感染ウィルス》]] //―《バスター・ショットマン》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[EXTREME VICTORY]] EXVC-JP022 &size(10){[[Rare]]}; -[[DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−]] DT12-JP005 **FAQ [#faq] Q:[[破壊]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作ります。(11/02/13) Q:元々の[[種族]]が[[ドラゴン族]]の[[モンスター]]が他の[[カードの効果]]で[[機械族]]に変更されている場合、[[装備モンスター]]がその[[モンスター]]を[[戦闘]]で破壊した場合、どちらの[[種族]]の[[モンスター]]が[[破壊]]されますか?~ A:その場合、[[機械族]][[モンスター]]が[[破壊]]されます。(11/02/13) Q:[[装備カード]]状態のこの[[カード]]を、[[《移り気な仕立屋》]]で、[[相手]][[モンスター]]に装備させることはできますか?~ A:できません。(11/05/09) Q:この[[カード]]を自身の[[効果]]以外で装備させた場合、「[[破壊]]した[[モンスター]]と同じ[[種族]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する」[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:いいえ、この[[カード]]自身の[[効果]]で装備した場合のみ、「[[破壊]]した[[モンスター]]と同じ[[種族]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する」という[[効果]]は[[発動]]します。(12/03/01) Q:[[コアキメイル]]の[[自壊]]を、この[[カード]]の代理[[破壊]]で防ぐことはできますか?~ A:できません。(12/02/29) Q:《バスター・ショットマン》を装備した[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[再度召喚]]する際、[[《神の警告》]]によって[[召喚]]を[[無効]]にされました。~ この場合、《バスター・ショットマン》を使って代わりに[[破壊]]できますか?~ A:はい、[[破壊]]され、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は[[フィールド]]に残ります。(12/05/19) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《バスター・ショットマン》,モンスター,ユニオンモンスター,効果モンスター,星1/地属性/機械族/攻0/守0);