*《バスター・スラッシュ/Assault Slash》 [#z4250f76]
 通常罠
 自分フィールド上に「/バスター」と名のついた
 モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[表側表示]][[モンスター]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[発動条件]]が厳しく[[手札事故]]要因になる危険がある割に、[[効果]]自体は[[《ライトニング・ボルテックス》]]に劣る。~
 あちらは[[手札コスト]]が必要な代わりに、[[通常魔法]]なので[[メインフェイズ]]1に即座に[[手札]]から[[発動]]して攻め込むことができる。~
 一方こちらは[[/バスター]]を含むその他の[[自分]][[モンスター]]を全て[[破壊]]することが前提。~
 [[/バスター]]は破壊されても元の[[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]できるので、戦線が途切れることはない。~
 しかし、それでも[[/バスター]]を出す準備で消費した[[カード]]を無駄にしていることには変わりなく、[[《ライトニング・ボルテックス》]]以上の手札消費と言える。~
 加えて、[[/バスター]]自体は、[[モンスター]]の[[全体除去]][[効果]]と相性が悪いものが多い。~

 使うならば、[[罠カード]]である点を利用するのが良いだろう。~
 [[/バスター]]で攻撃した後に発動すれば、元の[[シンクロモンスター]]で追撃、それも[[ダイレクトアタック]]が可能。~
 [[《バスター・モード》]]も[[罠カード]]であるため、[[シンクロモンスター]]で[[攻撃]]→[[《バスター・モード》]]→[[/バスター]]で[[攻撃]]→《バスター・スラッシュ》→[[シンクロモンスター]]で[[攻撃]]、と三連撃も可能。~
 [[相手]][[ターン]]に使用して、[[サクリファイス・エスケープ]]のように[[/バスター]]が[[除去]]されそうになった時に[[発動]]するという戦法も考えられる。~
 しかし、その場合[[チェーン]]2以降での[[発動]]になるので、[[任意効果]]である[[蘇生]][[効果]]は使えず戦線が途切れる。~

-[[カード名]]は[[&ruby(スラッシュバスター){/バスター};>/バスター]]と掛けているのだろうか。~
-[[カード名]]は[[&ruby(スラッシュ){/};バスター>/バスター]]と掛けているのだろうか。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#t60e9995]
-[[/バスター]]

―[[イラスト]]関連
-[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#a98b4bd4]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP074

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。