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*《バスター・バースト/Assault Overload》 [#h60c1381]
速攻魔法
自分フィールド上に存在する
「/バスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
お互いにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
[[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[速攻魔法]]。~
[[/バスター]]専用の[[火力]]系[[カード]]で、[[リリース]]した[[モンスター]]の[[レベル]]×200ポイントの[[ダメージ]]の[[ダメージ]]を[[お互い]]が受ける[[効果]]を持つ。~
最大[[レベル]]の[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]を[[リリース]]した場合でも、[[ダメージ]]は2200。~
[[/バスター]]展開にかかる消費を考えると、[[ダメージ]]効率は恐ろしく低い。~
[[サクリファイス・エスケープ]]に利用出来れば多少は改善されるが、そのような状況では[[ライフ]]が充分に削れていない事も多く、大した効果を望めない。~
引導[[火力]]にはなるが、それならば[[チェーン]]1で[[発動]]する事で[[蘇生]]による追撃も行える[[《破壊指輪》]]のほうがまだ使いやすい。~
また、[[ダメージ]]は[[お互い]]が受けるので、[[自分]]が受ける被害も多きい。~
また、[[ダメージ]]は[[お互い]]が受けるので、[[自分]]が受ける被害も大きい。~
大量のリソースを消費して展開した[[モンスター]]を失った上での[[ダメージ]]なので、[[自分]]の首を絞める事になりかねない。~
展開前に[[ライフ]]を失っていようものなら、最悪[[発動]]すらできない状況になりかねない。~
各[[/バスター]]の制圧力や[[耐性]]、[[特殊召喚]][[効果]]を活かすならば、[[《禁じられた聖槍》]]などで維持を狙ったほうが余程有益である。~
また[[/バスター]][[サポートカード]]の共通の弱点として、[[腐る]]割合が高く主目的である[[/バスター]]の展開そのものを阻害しかねない。~
[[《ファントム・オブ・カオス》]]でも条件を満たせるが、800の[[ダメージ]]にしかならないので無駄が大きく、実用的な[[カード]]とは言い難い。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#id20b0e6]
-[[/バスター]]
-[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]
-[[《破壊輪》]]
-[[《破壊指輪》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#c6c04078]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP051
**FAQ [#n67a562e]
Q:[[リリース]]は[[コスト]]か[[効果]]のどちらですか?~
A:[[コスト]]です。(08/11/18)
Q:[[リリース]]した[[モンスター]]の[[レベル]]が変化している場合、受ける[[ダメージ]]は[[フィールド]]と[[墓地]]([[除外]])のどちらの数値で判断しますか?~
A:[[フィールド]]上に存在してた時点での変化した[[レベル]]の数値を参照します。(10/09/12)
Q:[[/バスター]]の[[カード名]]をコピーした[[《ファントム・オブ・カオス》]]を[[リリース]]できますか?~
A:できます。(08/11/25)
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