装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
装備可能なモンスターも、攻撃力上昇可能な相手モンスターも、適応範囲が狭すぎる。
特に、戦闘で破壊したい《ネフティスの鳳凰神》や《人造人間−サイコ・ショッカー》等を破壊できないのではあまり使う意味はないだろう。
攻撃力1000以下ではないモンスターに装備すると自壊してしまう欠点は忘れないように。
何らかの効果によって装備モンスターが攻撃力1000を超えてしまうと、この装備カードはやはり自壊してしまう。
これはダメージステップでも適用され、《お注射天使リリー》に装備して、攻撃力アップをしてもやはり自壊することに注意。
対《お注射天使リリー》用カードとしては重宝する。
Q:《バスターランチャー》自身の効果で2500アップ後モンスターは攻撃力1000アップしますが、自壊はしないのですか?
A:《バスターランチャー》は自身の効果による増強ではもちろん壊れません。
ただし、一つのモンスターに《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の増強効果によってもう一方が壊れます。
Q:相手フィールド上に攻撃力か守備力2500以上のモンスターがいる場合、直接攻撃時に攻撃力は上がりますか?
A:いいえ。そのモンスターを攻撃するときに限り攻撃力アップします。