装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
新たなる支配者で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を、限定的な状況で大幅にアップさせる。
装備可能なモンスターも、攻撃力上昇可能な相手モンスターも、適用範囲が狭すぎるのが痛い。
特に戦闘で破壊したい《ネフティスの鳳凰神》や《人造人間−サイコ・ショッカー》などと戦闘を行う場合に効果が発動しないのも評価を下げる。
そもそも、いくら大幅に攻撃力が上がるとは言え、それだけの効果しか持たないのでは、除去カードが豊富な現環境ではすぐに装備モンスターごと除去されてしまい、ディスアドバンテージになってしまう。
総じて、使う意味は薄いと言わざるを得ない。
どうしても使いたいのであれば、《白い泥棒》や《仮面魔道士》など、戦闘ダメージを与える事で発動する効果を持ったモンスターに装備させるべきだろう。
相手フィールドに《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《トーチ・ゴーレム》を展開して殴り倒せば、アドバンテージを稼ぐ事はできる。
何らかの効果によって装備モンスターが攻撃力1000を超えてしまうと、この装備カードは自壊してしまう。
これはダメージステップでも適用されるので、《お注射天使リリー》に装備して攻撃力アップをしてもやはり自壊してしまう。
Q:《バスターランチャー》自身の効果で2500アップ後、必然的に装備モンスターは攻撃力1000以上になりますが、自壊はしないのですか?
A:《バスターランチャー》は自身の効果では自壊しません。
ただし、一つのモンスターに《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の効果によってもう一方の《バスターランチャー》が自壊します。
Q:相手フィールド上に攻撃力か守備力2500以上のモンスターがいる場合、直接攻撃時に攻撃力は上がりますか?
A:いいえ。そのモンスターを攻撃するときに限り攻撃力アップします。