装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
新たなる支配者で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を、限定的な状況で大幅にアップさせる。
《白い泥棒》や《仮面魔道士》等、攻撃力は低いが戦闘ダメージをトリガーとする効果を持つモンスターとは好相性。
相手フィールドに特殊召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《トーチ・ゴーレム》を戦闘破壊する手段としても使える。
しかし装備可能なモンスターも、攻撃力上昇可能な相手モンスターも、適用範囲が狭すぎるのが痛い。
《ネフティスの鳳凰神》や《人造人間−サイコ・ショッカー》等の一般的な上級モンスターの戦闘破壊はできないのである。
装備モンスターごと除去される可能性も高く、また逆に自分も除去カードを使った方が早い事も多い。
総じて、優先して使う意味は薄いと言わざるを得ない。
Q:この効果にチェーンブロックは作られますか?
A:調整中(10/11/12)
Q:このカードの効果は相手ターンでも発動しますか?
A:はい、相手ターンでも発動します。(09/03/04)
Q:《バスターランチャー》自身の効果で2500アップ後、必然的に装備モンスターは攻撃力1000以上になりますが、自壊はしないのですか?
A:《バスターランチャー》は自身の効果では自壊しません。
ただし、一つのモンスターに《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の効果によってもう一方の《バスターランチャー》が自壊します。
Q:相手フィールド上に攻撃力か守備力2500以上のモンスターがいる場合、直接攻撃時に攻撃力は上がりますか?
A:いいえ。そのモンスターを攻撃するときに限り攻撃力アップします。