装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
新たなる支配者で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を、限定的な状況で大幅にアップさせる。
《No.39 希望皇ホープ》を始めとして攻撃力2500以上のモンスターは多く、比較的適用条件は満たせる。
効果は攻撃を受ける際にも有効なので、相手への牽制も行える。
だが、攻撃力が1000以下でなければ装備できず、このカードを装備しても相手に与えられる戦闘ダメージは多くない。
《お注射天使リリー》に装備してコンボをしようとしても、条件を満たせない時点で自壊してしまうため効果と合わせダメージを2500増やすというような事もできない。
更には攻撃力2500未満のモンスターには対応できない上に攻撃宣言時に《サイクロン》でも使われようなものなら大損害を被ってしまう。
無理にこのカードを使わずとも、《ハンマーシュート》や《地砕き》などの使いやすい除去を使ったほうがいい事も多い。
装備魔法としても《魔導師の力》などで底上げしたほうが攻撃力2500未満のモンスターにも安全。
《白い泥棒》や《仮面魔道士》等、攻撃力は低いが戦闘ダメージをトリガーとする効果を持つモンスターとは好相性。
しかしそれでも除去したほうがいい為、使うとすれば《KA−2 デス・シザース》などだろうか。
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃力2500以上の攻撃表示モンスターか 守備力2500以上の守備表示モンスターと戦闘を行う場合、 装備モンスターの攻撃力は、ダメージ計算時のみ2500ポイントアップする。
Q:攻撃力をアップさせる効果はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、チェーンブロックを作りません。(11/06/03)
Q:このカードの効果は相手ターンでも発動しますか?
A:はい、相手ターンでも発動します。(09/03/04)
Q:《バスターランチャー》自身の効果で2500アップ後、必然的に装備モンスターは攻撃力1000以上になりますが、自壊はしないのですか?
A:《バスターランチャー》は自身の効果では自壊しません。
ただし、一つのモンスターに《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の効果によってもう一方の《バスターランチャー》が自壊します。
Q:相手フィールド上に攻撃力か守備力2500以上のモンスターがいる場合、直接攻撃時に攻撃力は上がりますか?
A:いいえ。そのモンスターを攻撃するときに限り攻撃力アップします。